# 십웅기 정령 안내서
> 정령은 무공을 대신하는 병기가 아니다.물은 상처의 틈을 듣고, 불은 꺼지지 않는 뜻을 남기며, 바람은 칼끝이 닿기 전 길을 틀고, 땅은 누군가의 앞에 서서 무너짐을 받아 낸다.그리고 더 먼 길에서는 숲과 꽃, 비와 구름, 얼음과 눈, 수정과 별이 저마다 다른 질문을 건넨다.
***
## 1\. 정령이란?
정령은 플레이어와 **계약하고 동행하는 독립 보조 존재**입니다.
정령은 주인공의 기본 공격을 대신하지 않습니다. 전투에서는 주인공의 행동 뒤에 각자의 성질에 맞는 보조 행동을 더하고, 탐험에서는 장소의 기척과 숨은 반응을 살피며, 오래 함께할수록 대화·기억·외형·기술이 깊어집니다.
정령은 한 번에 **한 명만 동행**할 수 있습니다. 다만 전투 중에도 다른 정령을 불러 교대할 수 있으므로, 상황에 맞는 정령을 고르는 판단이 중요합니다.
***
## 2\. 첫 정령은 언제 만나는가?
정령 체계는 **무공 30**부터 본격적으로 열립니다.
무공 30에 이르면 **분지의 오두막**으로 돌아가 **노야**를 만나십시오. 노야에게서 **사원소 정령석**을 받으면 네 근원 정령이 모두 열립니다.
* 물 — **운디네**
* 불 — **살라만드라**
* 바람 — **실프**
* 땅 — **그놈**
처음부터 네 정령 가운데 하나만 영구 선택하는 방식이 아닙니다. 네 정령은 모두 당신과 인연을 맺을 수 있으며, 필요에 따라 한 명씩 소환하고 교대할 수 있습니다.
### 가장 먼저 확인할 명령
```text
정령 도움
정령 도감
정령 목록
```
***
## 3\. 네 근원 정령
### 운디네 — 물의 정령
**전투 역할:** 위험 체력 자동 회복
차분한 물결의 정령입니다. 주인의 체력이 위험해지면 자신의 내력을 써서 회복을 돕습니다. 전투가 길어질수록 생존의 흐름을 안정시키는 데 강점이 있습니다.
주요 인상:
* 회복
* 수막
* 물길
* 정화
* 위기에 대한 빠른 대응
```text
소환 물
소환 운디네
정령 정보 물
```
***
### 살라만드라 — 불의 정령
**전투 역할:** 화상 지속피해
거침없는 불씨의 정령입니다. 공격에 불씨를 새겨 적에게 지속 피해를 남깁니다. 한 번 붙은 불꽃은 정령을 교대해도 본래 대상에게 이어질 수 있습니다.
주요 인상:
* 공격
* 화상
* 점화
* 지속 피해
* 전투 압박
```text
소환 불
소환 살라만드라
정령 정보 불
```
***
### 실프 — 바람의 정령
**전투 역할:** 회피·피해 감소 보조
가볍고 장난스러운 바람의 정령입니다. 이동력을 써서 공격을 비껴내거나 피해를 줄이는 데 능합니다. 빠른 적, 강한 한 방, 전투 위치를 흐트러뜨리는 상황에서 빛납니다.
주요 인상:
* 회피
* 기동
* 추적
* 바람길
* 피해 경감
```text
소환 바람
소환 실프
정령 정보 바람
```
***
### 그놈 — 땅의 정령
**전투 역할:** 피해 대리·대지 방패
묵묵한 흙과 돌의 정령입니다. 자신의 체력과 이동력을 써서 주인이 받을 피해 일부를 대신 받습니다. 견고한 적과 보스의 큰 공격을 버티는 데 강합니다.
주요 인상:
* 방어
* 피해 대리
* 발굴
* 지맥
* 버팀
```text
소환 땅
소환 그놈
정령 정보 땅
```
***
## 4\. 정령 소환과 교대
### 기본 소환
```text
소환 물
소환 불
소환 바람
소환 땅
```
정령 이름을 직접 써도 됩니다.
```text
소환 운디네
소환 살라만드라
소환 실프
소환 그놈
```
확장 정령과 계약한 뒤에는 같은 방식으로 부를 수 있습니다.
```text
소환 비리드
소환 아스텔
```
### 현재 상태 확인
```text
정령 상태
정령 전투
정령 정보 물
정령 정보 비리드
```
### 정령 돌려보내기
```text
정령 해제
```
전투 중에는 단순 해제가 되지 않습니다. 다른 정령을 소환하여 **교대**해야 합니다.
***
## 5\. 전투 중 교대
전투 중에도 다른 정령을 소환할 수 있습니다.
기본적으로 교대 뒤에는 **전투 2턴** 동안 다시 교대할 수 없습니다. 특별한 사원소 인장을 얻으면 이 대기가 **1턴**으로 줄어듭니다.
교대해도 다음 것은 유지됩니다.
* 각 정령의 체력
* 각 정령의 내력
* 각 정령의 이동력
* 컨디션
* 고유 기술 재사용 시간
* 이미 적에게 남긴 일부 지속 효과
따라서 정령 교대는 단순한 외형 변경이 아니라 전법입니다.
예를 들면:
1. 살라만드라로 화상을 남긴다.
2. 실프로 교대해 강한 공격을 피한다.
3. 체력이 위험하면 운디네로 바꾼다.
4. 큰 공격이 예고되면 그놈으로 버틴다.
***
## 6\. 원소 흔적과 정령 연쇄
네 근원 정령의 보조 공격은 적에게 원소 흔적을 남길 수 있습니다.
* 불
* 바람
* 물
* 땅
다른 정령으로 교대하여 알맞은 원소를 이어 붙이면 **정령 연쇄**가 발동합니다.
### 관련 명령
```text
정령 흔적
정령 흔적 <대상>
정령 연쇄
정령 연쇄도감
정령 연쇄상세 <연쇄명>
정령 전법 표준
정령 대합동기 허용
정령 기여
```
자동 연쇄 전법은 상황에 맞게 바꿀 수 있습니다.
```text
정령 전법 끔
정령 전법 보수
정령 전법 표준
정령 전법 적극
정령 전법 흔적보존
```
`흔적보존`은 지금 당장 연쇄를 터뜨리기보다 다음 교대와 큰 연계를 준비할 때 유용합니다.
***
## 7\. 정령은 대화하고 기억한다
정령은 전투 수치만 가진 소환물이 아닙니다.
함께 걷고, 말을 걸고, 선물을 주고, 사건을 겪으면 관계가 달라집니다.
### 대화
```text
정령 대화
정령 대화 고마워
정령 대화 힘들다
정령 대화 친구
```
정령마다 말투와 성격이 다릅니다.
### 선물과 교감
```text
정령 주기 <물건>
정령 격려
정령 친밀도
정령 감정
```
좋아하는 성질의 선물은 조금 더 깊은 반응을 끌어낼 수 있습니다.
### 기억
```text
정령 기억
정령 기억첩
정령 기억첩 물
정령 회상록
```
정령은 최근 사건과 중요한 인연의 흐름을 기억합니다.
***
## 8\. 정령의 인연 단계
정령과 오래 함께하면 관계는 다음과 같이 깊어집니다.
> 낯섦 → 교감 → 신뢰 → 맹약 → 일심
이 변화는 단순 숫자만이 아닙니다. 대화, 외형 묘사, 기억, 기술의 깊이에 영향을 줍니다.
### 외형 보기
```text
정령 외형
정령 외형 물
정령 외형 전체
```
정령의 형상은 인연 단계와 성장에 따라 달라집니다.
***
## 9\. 휴식과 성장
### 정령 휴식
비전투 중 정령의 체력·내력·이동력과 컨디션을 회복합니다.
```text
정령 휴식
정령 회복
```
### 정령 수련
```text
정령 수련
```
비전투 중 원소 수련을 하여 경험치, 친밀도, 원소석 조각을 얻을 수 있습니다.
### 원소석과 제단
```text
정령 원소석
정령 제단
정령 축복
```
원소석 조각을 바쳐 정령을 조금씩 강화할 수 있습니다.
***
## 10\. 서약과 진화
정령은 일정한 성장과 인연을 쌓으면 더 깊은 단계로 나아갑니다.
### 서약
조건:
* 정령 레벨 10
* 친밀도 50 이상
```text
정령 서약
```
### 진화
2단계 진화:
* 정령 레벨 20
* 친밀도 70 이상
3단계 진화:
* 정령 레벨 30
* 친밀도 90 이상
```text
정령 진화
```
### 기술 확인
```text
정령 기술
```
근원 정령의 대표적인 서약·고유 기술은 다음과 같습니다.
* 운디네 — 청류의 서약 · 심연치유
* 살라만드라 — 홍련의 서약 · 홍련낙인
* 실프 — 창공의 서약 · 바람걸음
* 그놈 — 산맥의 서약 · 암반수호
***
## 11\. 인연 임무
네 근원 정령에게는 각자의 인연 임무가 있습니다.
```text
정령 임무
정령 인연임무
```
예:
```text
정령 임무 시작 물
정령 임무 시작 불
정령 임무 시작 바람
정령 임무 시작 땅
```
인연 임무는 단순히 명령어를 반복하는 방식이 아닙니다. 장소를 찾고, 알맞은 정령을 소환하고, 정령의 성질에 맞는 탐험 행동을 해야 합니다.
예를 들어 어떤 곳에서는 정화가 필요하고, 어떤 곳에서는 추적이나 발굴이 필요합니다.
***
## 12\. 정령 탐험 상호작용
방과 물체가 원소 반응을 품고 있을 때 정령은 특별한 행동을 할 수 있습니다.
```text
정령 명령
정령 명령 <행동>
정령 명령 <행동> <대상>
```
같은 기능:
```text
정령 행동
정령 반응
```
가능한 행동의 예:
* 조사
* 정화
* 점화
* 추적
* 발굴
모든 장소에서 작동하는 것은 아닙니다. 세계 안에 실제 반응 대상이 있을 때만 작동합니다.
### 탐색 보조
```text
정령 말
정령 기척
정령 탐색
```
`정령 기척`은 현재 방의 물·불·바람·땅·성소·불길한 기운 등을 살피는 데 도움을 줍니다.
`정령 탐색`은 출구, 틈, 물길, 균열, 지하, 위험의 기척을 살핍니다.
***
# 13\. 더 먼 길에서 만나는 여덟 정령
사원소 정령석을 받은 뒤, 더 높은 무공과 실제 탐험을 통해 새로운 정령과 계약할 수 있습니다.
이 여덟 정령은 네 근원 정령처럼 자동 개방되지 않습니다.
반드시:
1. 알맞은 무공에 이르고
2. 실제 정령권역을 찾아가며
3. 그 정령의 첫 기척과 조우하고
4. 장소·몹·물품·구조·선택이 얽힌 시험을 통과하고
5. 마지막 계약을 맺어야 합니다.
단순히 `정령임무 진행`을 반복해서는 넘어갈 수 없습니다.
### 확장 계약 상태 보기
```text
정령임무 확장
정령 도감
```
***
## 14\. 비리드
**원소:** 풀·숲**전투 역할:** 지속 회복·속박**필요 무공:** 45**권역:** 청림은원**계약 임무:** 말라 가는 성목
비리드는 큰 숲처럼 너그럽고 장난기가 있으나, 쓰러지는 생명을 그냥 지나치지 않습니다.
전쟁으로 불탄 숲 아래에서 끝내 죽지 않은 뿌리가 물길을 찾아 뻗으며 태어났다는 이야기가 전합니다.
> 살아 있으려는 작은 뜻을 찾아 키우는 정령.
청림은원에서 말라 가는 성목과 오염된 샘의 원인을 따라가십시오. 눈에 보이는 상처보다 땅 아래에서 무엇이 생명을 갉아먹는지 살피는 일이 중요합니다.
```text
정령 정보 비리드
정령임무 시작 비리드
```
***
## 15\. 플로렌
**원소:** 꽃·향기**전투 역할:** 정화·강화·치유**필요 무공:** 45**권역:** 청림은원**계약 임무:** 사계절의 씨앗
플로렌은 화사하고 다정하며 자신의 아름다움을 조금 자랑하기도 합니다. 그러나 가장 귀하게 여기는 것은 화려함 자체가 아닙니다.
> 상처 입은 것이 다시 고개 드는 순간.
청림은원에서 사계절 꽃의 씨앗과 사라진 향기의 사연을 좇으십시오. 꽃을 꺾는 손보다, 피어날 때를 기다리는 마음이 더 중요한 시험이 될 수 있습니다.
```text
정령 정보 플로렌
정령임무 시작 플로렌
```
***
## 16\. 플루비오
**원소:** 비**전투 역할:** 지속 지원·젖음**필요 무공:** 50**권역:** 우운곡**계약 임무:** 되돌아오는 물길
플루비오는 다정하고 감정이 풍부합니다. 울음을 부끄러워하지 않으며, 흐름이 막히는 것을 싫어합니다.
> 비를 억지로 내리는 것이 아니라, 본래 흐를 길을 돌려주는 정령.
우운곡의 가뭄과 막힌 수로, 비를 독점하려는 흔적을 살피십시오.
```text
정령 정보 플루비오
정령임무 시작 플루비오
```
***
## 17\. 님부스
**원소:** 구름·기류**전투 역할:** 회피·속도·전장 제어**필요 무공:** 50**권역:** 우운곡**계약 임무:** 구름다리의 전령
님부스는 느긋하고 호기심이 많습니다. 길을 잃어도 다른 하늘을 본 것이라 여기곤 합니다.
> 가장 빠른 길보다, 누군가와 함께 돌아올 수 있는 길.
우운곡의 안개와 가짜 갈림길, 실종된 전령의 흔적을 좇으십시오. 빠름이 언제나 옳은 답은 아닙니다.
```text
정령 정보 님부스
정령임무 시작 님부스
```
***
## 18\. 글라키오
**원소:** 얼음·결정**전투 역할:** 빙결·방어·파쇄**필요 무공:** 55**권역:** 설정령**계약 임무:** 녹지 않는 얼음 감옥
글라키오는 차갑고 침착합니다. 그러나 냉정함과 잔혹함을 같은 것으로 여기지 않습니다.
> 차갑게 보아야 지킬 수 있는 것도 있다.
설정령의 얼음 감옥과 흩어진 기억, 냉기 흐름을 살피십시오. 무조건 부수는 것이 빠른 길일 수는 있어도 옳은 길이라는 보장은 없습니다.
```text
정령 정보 글라키오
정령임무 시작 글라키오
```
***
## 19\. 니비스
**원소:** 눈·설화**전투 역할:** 둔화·정화·은폐**필요 무공:** 55**권역:** 설정령**계약 임무:** 폭설 속 발자국
니비스는 포근하고 수줍습니다. 눈은 세상을 없애는 것이 아니라 잠시 쉬게 하는 것이라 말합니다.
> 싸움보다 먼저 작은 숨결을 찾는 정령.
폭설 속 진짜 발자국과 미끼 흔적을 구별하고, 추위에 떨고 있는 사람들을 살피십시오. 때로는 적을 쓰러뜨리는 것보다 누군가를 먼저 따뜻하게 하는 선택이 중요합니다.
```text
정령 정보 니비스
정령임무 시작 니비스
```
***
## 20\. 그라니스
**원소:** 바위·수정**전투 역할:** 방벽·도발·반격**필요 무공:** 60**권역:** 성암굴**계약 임무:** 붕괴하는 광맥
그라니스는 우직하고 순박합니다. 농담은 조금 늦게 도착하지만, 무너지는 것은 먼저 받아 냅니다.
> 강함은 무엇을 지키기 위한가.
성암굴의 붕괴와 광부, 살아 있는 수정의 울림을 살피십시오. 사람과 수정 가운데 하나를 짓밟아 해결하는 방식은 그라니스의 답과 멀 수 있습니다.
```text
정령 정보 그라니스
정령임무 시작 그라니스
```
***
## 21\. 아스텔
**원소:** 성휘**전투 역할:** 명중·표식·성휘 폭발**필요 무공:** 60**권역:** 별그늘대**계약 임무:** 별우물의 길
아스텔은 침착하고 지혜롭지만 결말을 대신 정하지 않습니다.
> 별은 길을 비출 뿐, 네 발을 대신 움직이지 않는다.
별그늘대의 별우물과 별자리 조각, 서로 다른 예언 때문에 갈라진 마음들을 살피십시오. 아스텔은 정답만 듣기보다 **왜 그 길을 골랐는가**를 바라봅니다.
```text
정령 정보 아스텔
정령임무 시작 아스텔
```
***
## 22\. 확장 정령 권역은 어디에 있는가?
정확한 길과 시험의 정답은 직접 찾는 즐거움을 위해 감추지만, 큰 방향은 다음과 같습니다.
| 권역 | 관련 정령 | 큰 길잡이 |
| --- | ----- | ----- |
| 청림은원 | 비리드, 플로렌 | 장미백합정원 깊은 곳 |
| 우운곡 | 플루비오, 님부스 | 백제미륵성역 금마들판의 물길 |
| 설정령 | 글라키오, 니비스 | 백운지성소의 눈과 설련이 이어지는 곳 |
| 성암굴 | 그라니스 | 백제미륵성역 미륵산의 바위 깊은 곳 |
| 별그늘대 | 아스텔 | 백운지성소 북두천문대 너머 |
숨은 길은 언제나 대놓고 북쪽이나 남쪽이라고만 적혀 있지는 않습니다.
방 설명을 읽고, 기척을 살피고, 장소에 어울리는 말을 떠올리십시오.
***
## 23\. 확장 정령 임무는 어떻게 진행하는가?
먼저 상태를 확인하십시오.
```text
정령임무 확장
```
조건을 갖췄다면 해당 정령의 실제 권역으로 가서 첫 기척을 만나야 합니다.
그 뒤:
```text
정령임무 시작 <정령명>
```
예:
```text
정령임무 시작 비리드
```
각 단계의 실제 시험을 끝낸 뒤:
```text
정령임무 진행 <정령명>
```
마지막 시험까지 마쳤다면:
```text
정령임무 완료 <정령명>
```
중요한 점:
> `정령임무 진행`은 시험을 대신 해 주는 명령이 아닙니다.
실제 권역에서 장소를 조사하고, 필요한 적을 상대하고, 사람을 구조하고, 물건을 모으고, 선택을 내려야 합니다.
막혔다면 임무 문장을 다시 읽으십시오. 문장 속 낱말이 행동의 단서가 되는 경우가 많습니다.
***
## 24\. 확장 정령 시험에서 기억할 것
확장 정령은 저마다 다른 마음을 봅니다.
* 비리드 — 살려 내는 힘
* 플로렌 — 다시 피어나는 아름다움
* 플루비오 — 막힌 흐름을 돌려놓는 일
* 님부스 — 함께 돌아올 수 있는 길
* 글라키오 — 냉정함과 잔혹함의 차이
* 니비스 — 싸움보다 먼저 사람을 보는 마음
* 그라니스 — 강함이 무엇을 받쳐야 하는가
* 아스텔 — 선택의 정답보다 선택의 까닭
따라서 모든 임무를 같은 방식으로 풀려 하지 마십시오.
어떤 정령은 전투를 보고, 어떤 정령은 기다림을 보고, 어떤 정령은 구조를 보고, 어떤 정령은 당신이 내린 선택을 봅니다.
***
## 25\. 자주 쓰는 정령 명령 모음
### 기본
```text
정령 도움
정령 도감
정령 목록
정령 정보 <정령>
정령 상태
정령 전투
정령 해제
```
### 소환
```text
소환 물
소환 불
소환 바람
소환 땅
소환 <정령명>
```
### 관계
```text
정령 대화
정령 대화 <말>
정령 주기 <물건>
정령 격려
정령 친밀도
정령 감정
정령 기억
정령 기억첩
정령 외형
```
### 성장
```text
정령 휴식
정령 회복
정령 수련
정령 원소석
정령 제단
정령 축복
정령 서약
정령 진화
정령 기술
```
### 탐험
```text
정령 말
정령 기척
정령 탐색
정령 명령
정령 명령 <행동>
정령 명령 <행동> <대상>
```
### 전투와 연쇄
```text
정령 흔적
정령 연쇄
정령 연쇄도감
정령 전법 표준
정령 대합동기 허용
정령 기여
정령 전투로그 보통
정령 전투로그 간결
정령 전투로그 상세
```
### 임무
```text
정령 임무
정령 인연임무
정령임무 확장
정령임무 시작 <정령명>
정령임무 진행 <정령명>
정령임무 완료 <정령명>
```
***
## 26\. 처음 시작하는 플레이어에게
정령 체계가 복잡해 보여도 처음부터 모든 것을 외울 필요는 없습니다.
첫걸음은 이것이면 충분합니다.
```text
정령 도감
소환 물
정령 상태
정령 대화 고마워
```
그리고 전투에서 자신에게 부족한 것이 무엇인지 보십시오.
* 자주 쓰러진다면 운디네
* 지속 피해가 필요하다면 살라만드라
* 강한 공격을 피하고 싶다면 실프
* 큰 피해를 버텨야 한다면 그놈
정령은 정답표가 아닙니다. 같은 적을 만나도 당신의 무공, 장비, 동행자, 전법에 따라 좋은 선택은 달라질 수 있습니다.
***
## 27\. 마지막 말
정령과의 계약은 소유가 아닙니다.
물은 움켜쥐면 손가락 사이로 빠지고,불은 가두면 숨이 막히며,바람은 붙잡는 순간 바람이 아니고,땅조차 오래 눌리면 갈라집니다.
정령과 오래 걷는다는 것은 강한 힘 하나를 얻는 일이 아니라,세계를 바라보는 눈을 하나 더 얻는 일에 가깝습니다.
그러므로 가끔은 전투 명령을 멈추고 말을 걸어 보십시오.
```text
정령 대화 오늘은 어땠어
```
당신이 기억하지 못한 길을,어쩌면 곁의 정령은 아직 기억하고 있을지도 모릅니다.
***
**십웅기 정령 안내서**기준: R17 정령 실제 사건 영입 체계
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