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title: "정령과 동행자 연계전투 가이드"description: "12명의 정령과 12명의 동행자가 함께 만드는 공명, 연계공격, 합격기, 원소연쇄, 삼위협공과 강호비경 대응법"category: "게임 가이드"status: "현재 구현 기준"updated: "2026-07-07"
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# 정령과 동행자 연계전투 가이드
십웅기의 전투는 더 이상 주인공 혼자 적의 체력을 깎는 싸움만이 아닙니다.
플레이어가 어떤 정령을 소환하고, 어떤 동행자를 출전시키며, 어떤 순서로 원소를 이어 가는가에 따라 전투의 흐름이 달라집니다.
현재 십웅기에는 총 **12명의 정령**과 **12명의 동행자**가 있으며, 이들은 일반 사냥부터 정예전, 완전토벌, 강호비경 보스전까지 하나의 연계 전투 체계 안에서 움직입니다.
> 정령은 원소의 흐름을 만들고,동행자는 그 흐름에 사람의 기술을 얹으며,주인공은 마지막 순간에 전투 전체를 하나로 묶습니다.
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# 1\. 연계전투의 큰 흐름
현재 연계전투는 여러 단계로 구성됩니다.
```text
정령 + 동행자 기본 공명
↓
일반 전투 연계공격
↓
강한 연계
↓
정예전 합격기
↓
2원소 연쇄
↓
3원소 합동기
↓
4원소 대합동기
↓
보스 예고 대응
↓
삼위 협공
↓
완전 파훼 · 그로기
```
모든 전투에서 모든 단계가 한꺼번에 발생하는 것은 아닙니다.
일반 몹과 싸울 때는 작은 공명과 연계공격이 자주 나타나고, 정예와 강적에게는 강화된 합격기가 등장하며, 보스전에서는 정령·동행자·주인공의 선택이 더욱 중요해집니다.
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# 2\. 12명의 정령과 12명의 동행자
현재 연계망은 일부 인기 캐릭터만을 위한 체계가 아닙니다.
**12명의 정령과 12명의 동행자 전원이 연계망에 참여합니다.**
전체적으로는 다음 구조를 가집니다.
```text
12 정령
×
12 동행자
=
144 조합
```
144개 조합은 모두 기본적인 성격 판정을 받을 수 있습니다.
그중 특별히 잘 맞는 조합은 더 강한 효과를 냅니다.
```text
144 전체 조합
→ 기본 공명 가능
48 조합
→ 강한 실전 연계
16 조합
→ 고유 합격기
```
따라서 새 정령이나 새 동행자를 얻었을 때 단순히 수집 목록 하나가 늘어나는 것이 아닙니다.
> “이 정령은 누구와 잘 맞을까?”“이 동행자는 어떤 원소와 함께 싸울 때 강할까?”
를 생각하는 것이 새로운 성장 요소가 됩니다.
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# 3\. 기본 공명
모든 조합이 같은 힘을 내는 것은 아닙니다.
그러나 성격이 어느 정도 맞는 정령과 동행자가 함께 출전하면 작은 공명이 발생할 수 있습니다.
예:
* 공격력 보정
* 회복력 보정
* 피해 경감
* 내력 소모 완화
* 추가 반격
* 상태이상 보조
* 추적·기습 보정
기본 공명은 전투를 완전히 뒤집는 필살기라기보다, 현재 출전 조합의 성격을 드러내는 작은 이점입니다.
***
# 4\. 일반 몹에서도 연계공격이 발동한다
연계공격은 보스전 전용이 아닙니다.
일반 사냥 중에도 현재 출전 중인:
```text
동행자
+
정령
```
조합이 맞으면 연계공격이 발동합니다.
예:
```text
연화 + 살라만드라
→ 연계공격 · 홍련낙화
```
전투 중 실제 추가 피해가 발생합니다.
다른 조합은 공격 대신 회복이나 수호 효과를 낼 수 있습니다.
예:
```text
소령 + 운디네
→ 회복형 연계
묵철 + 그놈
→ 수호형 연계
백려 + 실프
→ 술법형 연계
```
즉 연계는 단순한 추가타만을 뜻하지 않습니다.
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# 5\. 정예와 강적에게는 합격기가 강화된다
강한 일반 몹이나 정예 몹을 상대하면 같은 조합도 더 강한 형태로 나타날 수 있습니다.
일반 전투:
```text
[연계공격 · 홍련낙화]
```
정예 전투:
```text
[합격기 · 홍련낙화]
```
정예전의 합격기는 보통 다음 중 하나 이상이 강화됩니다.
* 추가 피해
* 화상
* 속박
* 방어 약화
* 회복
* 보호막
* 반격
* 상태이상
* 내력 보조
고유 합격기는 전투 로그에서도 눈에 잘 띄도록 강한 연출로 나타납니다.
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# 6\. 대표적인 연계 조합
아래는 연계전투의 성격을 이해하기 위한 대표 예시입니다.
## 소령 계열
소령은 치유와 은침, 혈맥 안정에 강합니다.
잘 어울리는 정령 예:
* 운디네
* 플루비오
* 플로렌
* 니비스
대표 성격:
```text
회복
정화
상태이상 완화
위기 대응
```
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## 묵철 계열
묵철은 피해 분담과 수호에 강합니다.
잘 어울리는 정령 예:
* 그놈
* 그라니스
* 비리드
* 글라시오
대표 성격:
```text
피해 경감
보호막
반격
충격 흡수
```
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## 연화 계열
연화는 검술과 공격 압박에 강합니다.
잘 어울리는 정령 예:
* 살라만드라
* 실프
* 아스텔
* 니비스
대표 성격:
```text
추가타
검기
폭발
화상
속공
```
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## 백려 계열
백려는 술법과 내력 운용에 강합니다.
잘 어울리는 정령 예:
* 실프
* 님부스
* 아스텔
* 글라시오
대표 성격:
```text
술법 피해
내력 효율
봉쇄
표식
```
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## 태산 계열
태산은 강한 수호와 전선 유지에 적합합니다.
잘 어울리는 정령 예:
* 그라니스
* 그놈
* 비리드
* 글라시오
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## 청하 계열
청하는 기동과 연격, 흐름 전환에 강합니다.
잘 어울리는 정령 예:
* 운디네
* 플루비오
* 실프
* 님부스
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## 화윤 계열
화윤은 회복과 정화에 강합니다.
잘 어울리는 정령 예:
* 플로렌
* 운디네
* 비리드
* 니비스
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## 녹진 계열
녹진은 숲, 속박, 회복 흐름과 잘 맞습니다.
잘 어울리는 정령 예:
* 비리드
* 플로렌
* 그놈
* 플루비오
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## 성진 계열
성진은 술법, 표식, 관측형 전투와 잘 맞습니다.
잘 어울리는 정령 예:
* 아스텔
* 님부스
* 실프
* 그라니스
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## 염라 계열
염라는 공격, 화상, 처형형 전투에 강합니다.
잘 어울리는 정령 예:
* 살라만드라
* 아스텔
* 글라시오
* 니비스
상반된 속성도 반드시 나쁜 것은 아닙니다.
예를 들어 불과 얼음이 충돌하면서 강한 폭발을 만드는 역상성 합격기도 존재할 수 있습니다.
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## 설하 계열
설하는 추적, 설원, 기습 흐름에 강합니다.
잘 어울리는 정령 예:
* 니비스
* 글라시오
* 실프
* 아스텔
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## 월영 계열
월영은 암습, 성월, 은폐형 전투와 잘 맞습니다.
잘 어울리는 정령 예:
* 아스텔
* 님부스
* 실프
* 니비스
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# 7\. 2원소 연쇄
정령은 한 명만 오래 소환하는 존재가 아닙니다.
전투 중 정령을 교대하면 이전 원소의 흔적과 다음 원소가 이어져 연쇄가 발생할 수 있습니다.
예:
```text
불 흔적
↓
물 정령 교대
↓
새로운 원소 반응
```
또는:
```text
대지 흔적
↓
불 정령
↓
용암 계열 연쇄
```
연쇄 결과는 조합에 따라 달라집니다.
예:
* 속박
* 둔화
* 방어 균열
* 정화
* 성장
* 시야 방해
* 파쇄
* 화산 분출
정령 교대는 단순히 속성을 바꾸는 행동이 아니라 전투 흐름을 잇는 선택입니다.
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# 8\. 3원소 합동기
한 전투 안에서 서로 다른 세 원소가 이어지면 3원소 합동기가 발생할 수 있습니다.
```text
첫 원소
↓
두 번째 원소
↓
세 번째 원소
↓
3원소 합동기
```
합동기는 단순 고정 피해가 아닙니다.
다음 요소가 영향을 줍니다.
* 정령 레벨
* 친밀도
* 진화 단계
* 안정도
* 피로도
따라서 같은 세 원소를 사용해도 정령의 성장 상태에 따라 결과가 달라질 수 있습니다.
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# 9\. 4원소 대합동기
네 원소의 흐름을 한 전투 안에서 완성하면 더욱 강한 대합동기가 발생할 수 있습니다.
개념:
```text
서로 다른 세 원소의 흐름 형성
↓
마지막 네 번째 원소 투입
↓
4원소 대합동기
```
4원소 대합동기는 매우 강력하지만, 자연스럽게 아무 때나 터지는 기술은 아닙니다.
정령 교대와 전투 흐름을 의식적으로 설계해야 합니다.
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# 10\. 정령 궁극기
확장 정령들은 각자의 궁극기를 가지고 있습니다.
대표 예:
| 정령 | 궁극기 |
| --- | --- |
| 비리드 | 천엽환생 |
| 플로렌 | 만화축복 |
| 아스텔 | 천궁개방 |
| 그라니스 | 태고산맥 |
| 플루비오 | 만천장우 |
| 님부스 | 천층운해 |
| 글라시오 | 빙하정지 |
| 니비스 | 백설무음 |
궁극기는 보통 다음 조건을 가집니다.
```text
정령 레벨 조건
정령 MP 소모
전투당 사용 제한
```
궁극기는 공격만을 위한 것이 아닙니다.
* 회복
* 보호막
* 방벽
* 회피
* 둔화
* 은폐
* 광역 제어
등 다양한 역할을 가집니다.
***
# 11\. 동행자 궁극기
동행자도 일반 기술만 사용하는 존재가 아닙니다.
동행자 기술 체계에는:
```text
1번 기술
2번 기술
궁극기
```
가 존재합니다.
동행자의 역할에 따라 궁극기의 성격도 달라집니다.
* 공격
* 수호
* 치유
* 반격
* 제어
* 처형
* 추적
* 술법
보스의 예고형 패턴을 상대할 때는 동행자 궁극기와 수동 기술이 특히 중요해질 수 있습니다.
***
# 12\. 강호비경의 노란 예고
강호비경 보스는 큰 공격을 바로 사용하지 않습니다.
먼저 눈에 띄는 밝은 노란색 경고를 보냅니다.
예:
```text
【비경 예고 · 설호의 백설붕괴】
설호가 몸을 낮추고
눈보라를 한곳에 모읍니다!
```
이 순간은 공격을 멈추고 선택해야 하는 시간입니다.
가능한 대응:
* 정령 교대
* 동행자 교대
* 정령 기술
* 동행자 수동 기술
* 수호형 조합
* 공격형 패턴 차단
***
# 13\. 정령 대응
보스 패턴에 맞는 정령이 현재 소환되어 있으면 피해를 줄일 수 있습니다.
예:
```text
설호의 냉기
→ 살라만드라
독무
→ 운디네 / 플로렌 / 니비스
```
전투 로그에는 정령 대응이 표시됩니다.
***
# 14\. 동행자 대응
현재 출전 동행자가 패턴 성격과 맞으면 대응이 발생합니다.
예:
```text
강한 중압
→ 묵철 / 태산
치유가 필요한 독기
→ 소령 / 화윤 / 녹진
기습 추적
→ 청하 / 월영
```
***
# 15\. 정령 \+ 동행자 완벽 대응
정령과 동행자가 모두 패턴에 맞으면 훨씬 강한 대응이 발생합니다.
```text
정령 대응
+
동행자 대응
=
완벽 대응
```
이 경우 보스 패턴의 위력이 크게 줄어듭니다.
***
# 16\. 정령 기술로 패턴 끊기
현재 대응 정령의 실제 기술을 예고 시간 안에 사용하면 보스 패턴을 끊을 수 있습니다.
즉 단순히 정령을 소환해 두는 것보다:
```text
예고 확인
↓
적절한 정령 기술 사용
↓
패턴 차단
```
이 더 강한 대응이 됩니다.
***
# 17\. 동행자 수동 기술로 반격
맞는 동행자의 수동 기술을 예고 시간 안에 사용하면:
* 피해 추가 완화
* 보스 반격
* 패턴 흐름 방해
가 가능합니다.
***
# 18\. 완전 파훼와 그로기
정령 기술과 동행자 반격이 함께 맞물리면 강력한 완전 파훼가 가능합니다.
결과:
```text
패턴 완전 파훼
↓
보스 그로기
```
그로기 상태의 보스는:
* 방어 약화
* 큰 기믹 억제
* 공격 기회 노출
상태가 됩니다.
즉 예고형 패턴은 단순히 “덜 맞기 위한 방어”가 아닙니다.
잘 대응하면 오히려 공격 기회를 얻습니다.
***
# 19\. 삼위 협공
보스전에서는:
```text
주인공
+
동행자
+
정령
```
의 흐름이 맞을 때 삼위 협공이 발생할 수 있습니다.
삼위 협공은 실제 추가 피해를 주며, 보스전 기여도에도 반영됩니다.
이것은 정령과 동행자가 단순 보조물에 머무르지 않고 주인공과 하나의 전투 단위가 되는 순간입니다.
***
# 20\. 일반 사냥에서도 연계가 중요한 이유
대부분의 플레이 시간은 보스전보다 일반 사냥에서 더 길게 흐릅니다.
그래서 현재 연계전투는 일반 몹에게도 적용됩니다.
```text
일반 몹
→ 작은 공명과 연계공격
강한 일반 몹
→ 더 강한 연계
정예
→ 합격기
보스
→ 예고 대응·삼위협공·파훼
```
따라서 연계 조합은 보스전에 들어가기 직전에만 생각할 것이 아닙니다.
평소 사냥에서도 자신에게 맞는 조합을 찾아 두는 것이 좋습니다.
***
# 21\. 완전토벌에서도 연계공격이 작동한다
완전토벌 중에도 현재 출전 중인 동행자와 정령 조합이 유지됩니다.
따라서:
```text
연화 출전
+
살라만드라 소환
+
완전토벌
```
이라면 자동전투 중에도 해당 조합의 연계공격이 자연스럽게 발동할 수 있습니다.
중요:
> 완전토벌이 스스로 최적 정령과 최적 동행자로 계속 교대해 주지는 않습니다.
즉 플레이어가 전투 전에 어떤 조합을 출전시킬지 정하는 의미가 남아 있습니다.
***
# 22\. 자동전투와 연계
자동전투에서도 현재 조합은 그대로 적용됩니다.
하지만 자동전투는 플레이어 대신 모든 조합을 최적화하는 체계가 아닙니다.
현재 출전 상태:
```text
현재 동행자
+
현재 정령
```
를 바탕으로 자연스럽게 연계가 발생합니다.
***
# 23\. 추천 플레이 방식
## 초보
처음에는 한 조합을 오래 써도 좋습니다.
예:
```text
소령 + 운디네
```
회복 안정형.
또는:
```text
묵철 + 그놈
```
수호 안정형.
***
## 중급
두세 조합을 상황에 따라 바꿉니다.
예:
```text
일반 사냥
→ 공격형 조합
강적
→ 수호형 조합
독기 지역
→ 치유·정화 조합
```
***
## 상급
정령 교대까지 사용합니다.
```text
원소 흔적 형성
↓
정령 교대
↓
2원소 연쇄
↓
3원소 합동기
```
***
## 고급
보스 예고를 보고 실시간으로 대응합니다.
```text
노란 예고
↓
정령 교대
↓
동행자 교대
↓
수동 기술
↓
파훼
↓
그로기
```
***
# 24\. 핵심 요약
```text
12정령 전원 참여
12동행자 전원 참여
144조합
→ 모두 기본 성격 판정
48조합
→ 강한 실전 연계
16조합
→ 고유 합격기
일반 몹
→ 연계공격
정예
→ 강화 합격기
완전토벌
→ 현재 조합 연계 적용
2원소
→ 연쇄
3원소
→ 합동기
4원소
→ 대합동기
비경 보스
→ 노란 예고
정령 기술
→ 패턴 끊기
동행자 수동 기술
→ 반격
정령 + 동행자
→ 완벽 대응
완전 파훼
→ 그로기
주인공 + 동행자 + 정령
→ 삼위 협공
```
***
# 맺음말
십웅기의 정령과 동행자는 단순한 수집 대상이 아닙니다.
한 명의 정령은 원소를 만들고,한 명의 동행자는 그 원소에 사람의 의지를 더하며,주인공은 그 둘 사이에서 전투의 방향을 정합니다.
좋은 조합은 숫자가 조금 높은 조합이 아닙니다.
> 내가 자주 쓰는 무공과 맞는가,내가 약한 상황을 보완하는가,지금 상대가 무엇을 준비하는가,다음 원소를 무엇으로 이어 갈 것인가.
그 판단이 곧 연계전투의 핵심입니다.
**누구를 데리고, 누구를 소환할 것인가.**
이제 그것 자체가 하나의 무공입니다.
콘텐츠를 불러오는 중..

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