# 십웅기 확장 정령 8종 구현 설계서
> 대상 정령: 비리드, 플로렌, 아스텔, 그라니스, 플루비오, 님부스, 글라키오, 니비스문서 성격: 세계관·전투·성장·획득·UI·자료 구조를 함께 다루는 구현 기준서기본 원칙: 기존 4원소 정령 체계를 무너뜨리지 않고, 파생 정령군으로 확장한다.
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## 0\. 문서의 목적
이 문서는 십웅기의 기존 4원소 정령인 살라만드라·운디네·실프·그놈 뒤에 이어지는 확장 정령 8종을 실제 게임에 넣기 위한 기준서다.
확장 정령은 단순히 숫자만 늘리는 새 캐릭터가 아니다. 각 정령은 다음 요소를 모두 가져야 한다.
* 변하지 않는 고정 식별자
* 표시 이름과 별칭
* 고유한 성격과 말투
* 세계관 안에서 태어난 까닭
* 전투 역할과 차별화된 기능
* 교대할 이유가 있는 등장 효과
* 성장 단계와 해금 기술
* 기존 4원소와의 합동기
* 획득 임무와 거점 마을의 이야기
* 웹클라이언트 이미지 연동
* 운영자가 조정할 수 있는 수치 자료
확장 정령은 기존 4원소를 대체하지 않는다. 기존 4원소는 세계를 이루는 뿌리이며, 새 8정령은 그 뿌리에서 갈라져 나온 숲·꽃·별·바위·비·구름·얼음·눈의 형상이다.
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# 1\. 전체 체계
## 1.1 정령군의 위계
### 근원 4원소
| 식별자 | 이름 | 근원 |
| --- | --- | --- |
| `salamander` | 살라만드라 | 불 |
| `undine` | 운디네 | 물 |
| `sylph` | 실프 | 바람 |
| `gnome` | 그놈 | 땅 |
### 확장 8정령
| 식별자 | 표시 이름 | 주제 | 기반 원소 | 주 역할 |
| --- | ----- | --- | ----- | ---- |
| `virid` | 비리드 | 풀·숲·생장 | 땅 + 물 | 지속 회복·속박 |
| `floren` | 플로렌 | 꽃·향기·개화 | 물 + 바람 | 정화·강화·치유 |
| `astel` | 아스텔 | 별·길잡이·예지 | 바람 + 불, 중립 성휘 | 명중·표식·폭발 |
| `granis` | 그라니스 | 바위·수정·산맥 | 땅 | 방벽·도발·반격 |
| `pluvio` | 플루비오 | 비·우막·윤택 | 물 | 지속 지원·젖음 |
| `nimbus` | 님부스 | 구름·운해·기류 | 바람 + 물 | 회피·속도·전장 제어 |
| `glacio` | 글라키오 | 얼음·결정·동결 | 물 + 땅 | 빙결·방어·파쇄 |
| `nivis` | 니비스 | 눈·정적·설원 | 물 + 바람 | 둔화·정화·은폐 |
## 1.2 공통 전투 규칙
확장 정령도 기존 정령 체계와 같은 뼈대를 사용한다.
* 플레이어는 여러 정령을 소유할 수 있다.
* 전투 중 동시에 활성화되는 정령은 한 명이다.
* 정령 교대 재사용 대기는 기존 기준인 2턴을 유지한다.
* 정령의 HP·MP·상태·고유 기술 쿨타임은 교대해도 보존한다.
* 전투에 실제로 기여한 정령은 경험치를 나누어 받는다.
* 막타 순간의 활성 정령이 모든 경험치를 독점하지 않는다.
* 일반 공격 보조는 자동으로 발동할 수 있다.
* 고유 기술은 `정령 기술 <기술명>` 또는 상황별 자동 사용 규칙으로 발동한다.
* 게임 서버가 실제 활성 정령 식별자를 정본으로 관리한다.
* 웹클라이언트는 출력 문장을 분석하지 않고 `sipui.party` 사건의 `spiritId`만 사용한다.
## 1.3 확장 정령의 전투 예산
확장 정령은 기존 4원소보다 무조건 강해서는 안 된다.
권장 원칙:
1. 한 정령이 공격·방어·회복·제어를 모두 최고 수준으로 갖지 않는다.
2. 강한 기술에는 긴 쿨타임, 조건, 준비 단계 가운데 하나를 붙인다.
3. 상태 이상은 보스에게 지속 시간을 줄이거나 축적식으로 적용한다.
4. 회복은 플레이어 최대 체력 비례를 쓰되 과도한 전투 무한 회복을 막는다.
5. 합동기는 교대와 상태 준비가 필요하므로 단일 기술보다 강해도 된다.
6. 기존 4원소는 가장 단순하고 안정적인 범용 선택으로 남긴다.
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# 2\. 공통 성장 체계
## 2.1 권장 성장 단계
| 정령 레벨 | 해금 |
| ----: | --- |
| 1 | 기본 보조 공격, 교대 등장 효과 |
| 10 | 첫 번째 고유 기술 |
| 20 | 두 번째 고유 기술 |
| 30 | 궁극 기술 |
| 40 | 고유 특성 강화 |
| 50 | 합동기 보정 또는 전용 장신구 공명 |
현재 정령 성장 체계가 별도 레벨 구간을 사용한다면, 위 단계는 비율로 환산한다.
## 2.2 친밀도
친밀도는 공격력을 직접 크게 올리는 수치가 아니라 성격과 편의 기능을 여는 축으로 권장한다.
* 친밀도 1: 기본 대사
* 친밀도 2: 휴식 대사와 지역 반응
* 친밀도 3: 고유 임무
* 친밀도 4: 기술 연출 문구 변화
* 친밀도 5: 전용 칭호 또는 장식 효과
## 2.3 기여 경험치
전투에서 다음 행동을 한 정령은 기여 정령으로 기록한다.
* 직접 피해
* 보호막
* 회복
* 상태 이상
* 합동기 흔적 생성
* 치명 피해 방지
* 보스 기술 대응
권장 분배:
* 활성 시간 40%
* 실제 피해·회복·방어 기여 40%
* 합동기·상태 기여 20%
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# 3\. 비리드 — 풀과 숲의 정령
## 3.1 기본 자료
| 항목 | 값 |
| --- | --- |
| 식별자 | `virid` |
| 표시 이름 | 비리드 |
| 별칭 | 푸른맥의 수호자, 새싹의 형 |
| 주제 | 풀, 덩굴, 숲, 생장 |
| 기반 원소 | 땅 + 물 |
| 역할 | 지속 회복, 속박, 생존 지원 |
| 성향 | 선량, 장난기, 보호 본능 |
| 전투 성격 | 오래 싸울수록 강해지는 지구전형 |
## 3.2 외형 기준
* 성인 남성형
* 단단한 근육질이지만 전신을 옷과 식물 갑주로 가린다.
* 녹색과 금빛, 나무껍질색의 무복과 숲 망토를 입는다.
* 가슴 근육은 옷깃 사이로 아주 조금만 드러나게 한다.
* 머리에는 새잎과 작은 가지가 섞여 있다.
* 표정은 듬직하면서도 순하고 귀엽다.
* 화면은 16:9, 작은 사이드바에서도 얼굴과 넓은 어깨가 읽히게 한다.
## 3.3 성격과 말투
비리드는 큰 숲처럼 너그럽다. 힘이 세지만 자기 힘을 자랑하지 않는다. 작은 동물과 아이를 좋아하며, 마른 땅이나 꺾인 풀을 보면 말없이 손을 얹는다.
말투 예시:
* “급할 것 없어. 뿌리는 보이지 않는 곳에서 먼저 자라니까.”
* “네가 쓰러지면 내가 받치지. 나무가 바람을 받듯이.”
* “저 녀석, 발목부터 묶어 둘까?”
## 3.4 이야기
옛날 장백산 아래에는 전쟁으로 불탄 숲이 있었다. 재가 된 숲의 뿌리 가운데 하나가 끝내 죽지 않고 물길을 찾아 뻗었다. 땅의 끈기와 물의 자비가 한 몸이 되었을 때 비리드가 태어났다.
비리드는 생명을 억지로 되살리지 않는다. 살아 있으려는 작은 뜻을 찾아 키운다. 그래서 이미 죽은 것을 되살리는 힘은 없지만, 쓰러지기 직전의 생명을 붙드는 데 가장 뛰어나다.
## 3.5 전투 특성
### 고유 상태: `생장`
비리드가 회복하거나 속박에 성공할 때 생장 중첩을 얻는다.
* 최대 5중첩
* 중첩마다 비리드의 회복량과 보호막 효율이 소폭 증가
* 교대해도 3턴 동안 유지
* 불 계열 큰 피해를 받으면 1중첩 감소
### 등장 효과: `새싹돋움`
교대로 등장할 때 플레이어와 동행자에게 최대 체력의 2%에 해당하는 작은 회복을 준다. 같은 전투에서 연속 교대로 악용하지 못하도록 4턴 내부 재사용 대기를 둔다.
## 3.6 기술
### 기본 보조 — `덩굴채찍`
* 대상에게 정령 공격력의 55% 피해
* 20% 확률로 `휘감김` 1턴
* 보스에게는 속박 대신 행동 속도 5% 감소
* 이미 `젖음` 상태면 속박 확률 증가
### 기술 1 — `덩굴매듭`
* MP 18
* 재사용 대기 4턴
* 정령 공격력의 80% 피해
* 일반 적 1턴 속박
* 보스에게 `뿌리표식` 2중첩
* 뿌리표식 3중첩이면 다음 이동·도약 계열 기술의 위력 감소
### 기술 2 — `숲의 포옹`
* MP 28
* 재사용 대기 6턴
* 플레이어에게 최대 체력 8% 보호막
* 즉시 체력 4% 회복
* 독 또는 출혈 가운데 하나 제거
* 생장 5중첩에서 사용하면 보호막 종료 시 추가 회복
### 궁극 — `천엽환생`
* MP 55
* 전투당 1회 권장
* 플레이어·활성 동행자·정령의 체력 10\~12% 회복
* 독·출혈·화상 가운데 최대 2개 제거
* 3턴 동안 받는 지속 피해 25% 감소
* 죽은 대상을 부활시키지는 않는다.
## 3.7 합동기
* 살라만드라 흔적 + 비리드: `잿씨앗`화상을 소모하여 작은 폭발을 일으킨 뒤 생장 중첩을 얻는다.
* 운디네 흔적 + 비리드: `급성장`젖음 대상에게 덩굴이 빠르게 자라 속박 확률과 회복량 증가.
* 실프 흔적 + 비리드: `포자산개`단일 속박이 주변 적에게 약한 둔화로 번진다.
* 그놈 흔적 + 비리드: `수근성벽`뿌리와 흙이 합쳐져 보호막과 넘어짐 저항을 준다.
## 3.8 획득 임무
권장 거점: `청림진`
임무 흐름:
1. 말라 가는 성목 조사
2. 오염된 샘의 원인 추적
3. 숲을 베는 도적이 아니라 뿌리를 썩게 하는 정령충 처치
4. 성목에 물·흙·햇빛의 순서로 의식 수행
5. 비리드와 대화 후 계약
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# 4\. 플로렌 — 꽃의 전령
## 4.1 기본 자료
| 항목 | 값 |
| --- | --- |
| 식별자 | `floren` |
| 표시 이름 | 플로렌 |
| 별칭 | 만화의 전령, 향기의 왕자 |
| 주제 | 꽃, 향기, 개화, 축복 |
| 기반 원소 | 물 + 바람 |
| 역할 | 정화, 강화, 치유, 상태 저항 |
| 성향 | 사교적, 다정함, 약간의 허영 |
| 전투 성격 | 순간 회복보다 정화와 강화에 특화 |
## 4.2 외형 기준
* 성인 남성형, 근육질이지만 지나치게 거칠지 않다.
* 분홍·백색·연금색의 긴 무복을 완전히 갖춰 입는다.
* 꽃과 금속 장식이 어깨와 허리띠에 배치된다.
* 가슴은 옷깃 사이로 약간만 보인다.
* 미소가 화사하고 귀엽다.
* 장미·연꽃·모란·백합을 한 화면에 모두 과하게 넣지 말고 한두 종류만 주제로 삼는다.
## 4.3 성격과 말투
플로렌은 아름다움을 좋아하지만 허영만 있는 존재는 아니다. 그는 상처 입은 자가 다시 고개를 들게 만드는 일을 아름다움이라 여긴다.
말투 예시:
* “고개 들어. 시든 꽃도 때를 만나면 다시 핀다.”
* “흉터는 부끄러운 게 아니야. 네가 살아남았다는 문양이지.”
* “향기가 너무 좋다고? 알아. 나도 그렇게 생각해.”
## 4.4 이야기
사계절의 꽃이 한날한시에 피었다는 전설의 정원에서 태어났다. 플로렌은 꽃 자체보다 ‘피어나는 순간’을 관장한다. 그래서 이미 완성된 아름다움보다, 상처 속에서 다시 일어나는 마음에 끌린다.
## 4.5 고유 상태: `개화`
플로렌의 정화·회복·강화 기술을 받을 때 개화 중첩을 얻는다.
* 최대 4중첩
* 중첩마다 상태 이상 저항 3%
* 4중첩에서 다음 치유가 작은 공격력·명중 강화로 변한다.
* 전투 종료 시 사라진다.
## 4.6 기술
### 기본 보조 — `꽃잎윤무`
* 정령 공격력 45% 피해
* 아군에게 1턴 동안 명중 3% 증가
* 이미 향기표식이 있는 적에게 피해 증가
### 기술 1 — `향기서약`
* MP 16
* 재사용 대기 4턴
* 플레이어에게 3턴 동안 상태 이상 저항 15%
* 적 하나에게 `향기표식`
* 향기표식 대상 처치 시 작은 회복
### 기술 2 — `개화정화`
* MP 30
* 재사용 대기 6턴
* 해로운 상태 2개 제거
* 제거한 상태 하나마다 최대 체력 2% 회복
* 제거할 상태가 없으면 공격력·방어력 5% 증가 3턴
### 궁극 — `만화축복`
* MP 58
* 전투당 1회
* 아군 전체에 8% 회복
* 상태 이상 1개씩 제거
* 3턴 동안 회복 효과 20%, 명중 8%, 치명 저항 8% 증가
## 4.7 합동기
* 살라만드라 + 플로렌: `홍련개화`화상 피해 일부를 즉시 폭발시키고 아군 공격력 증가.
* 운디네 + 플로렌: `수련정화`회복과 정화 성능 증가.
* 실프 + 플로렌: `화분무`향기표식이 주변으로 번져 적 명중 감소.
* 그놈 + 플로렌: `석화개`꽃과 광물이 결합해 방어력·회복 지속 효과를 준다.
## 4.8 획득 임무
권장 거점: `청림진`
1. 사계절 꽃 네 종 수집
2. 꽃을 꺾는 대신 각 꽃이 스스로 씨를 내리게 하는 조건 해결
3. 향기를 훔치는 요괴와 대화 또는 전투
4. 시든 정원에 네 계절 순서대로 씨앗 심기
5. 플로렌의 시험: 가장 화려한 꽃이 아니라 가장 오래 버틴 꽃을 선택
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# 5\. 아스텔 — 별의 정령
## 5.1 기본 자료
| 항목 | 값 |
| --- | --- |
| 식별자 | `astel` |
| 표시 이름 | 아스텔 |
| 별칭 | 길잡이별, 성휘의 수호자 |
| 주제 | 별, 별자리, 예지, 길 |
| 기반 원소 | 바람 + 불, 성휘 피해 |
| 역할 | 명중, 표식, 치명 보조, 순간 폭발 |
| 성향 | 침착, 장난스러운 지혜, 고독 |
| 전투 성격 | 준비 후 강한 폭발을 만드는 표식형 |
## 5.2 외형 기준
* 성인 남성형, 균형 잡힌 근육질.
* 남청색·은색·금색의 완전한 천문 갑주와 긴 망토.
* 옷깃은 조금 열려 가슴 근육이 약간만 보이게 한다.
* 별자리 문양이 몸이 아니라 의상과 장신구에 나타난다.
* 표정은 신비롭지만 따뜻하고 귀엽다.
## 5.3 성격과 말투
아스텔은 미래를 모두 알지 못한다. 그는 수많은 가능성의 빛을 보고 가장 덜 어두운 길을 고른다. 그래서 단정적으로 예언하지 않고 선택의 책임을 플레이어에게 돌려준다.
말투 예시:
* “별은 길을 가리킬 뿐, 네 발을 대신 움직이지는 않아.”
* “저 적의 틈은 세 번째 숨 뒤에 열린다.”
* “내가 웃는 이유? 아직 나쁜 결말이 정해지지 않았으니까.”
## 5.4 이야기
하늘에서 떨어진 별조각이 아니라, 수많은 길 잃은 이들이 밤하늘을 보며 올린 바람이 모여 태어난 정령이다. 아스텔은 가장 밝은 별보다 ‘누군가에게 방향이 되어 준 별’을 귀하게 여긴다.
## 5.5 고유 상태: `성좌표식`
* 적에게 최대 3중첩
* 표식마다 명중 보정과 치명 피해가 증가
* 3중첩이 되면 다음 별 기술이 표식을 소모해 폭발
* 보스에게도 정상 적용하되 수치만 감소
## 5.6 기술
### 기본 보조 — `성휘탄`
* 정령 공격력 60% 피해
* 성좌표식 1중첩
* 표식 대상에 대한 플레이어 명중 3% 증가
### 기술 1 — `별자리인도`
* MP 18
* 재사용 대기 4턴
* 3턴 동안 플레이어 명중 10%, 치명 확률 5% 증가
* 회피가 높은 적에게 추가 보정
### 기술 2 — `유성문`
* MP 32
* 재사용 대기 6턴
* 표식 수에 따라 80\~140% 피해
* 3중첩 소모 시 주변 적에게 절반 피해
* 보스의 예고 기술을 맞히면 다음 교대 쿨타임 1턴 감소
### 궁극 — `천궁개방`
* MP 60
* 전투당 1회
* 모든 적에게 성좌표식 2중첩
* 3턴 동안 아군 명중·치명·회피 소폭 증가
* 표식 3중첩 대상에게 별빛 낙하 추가 피해
## 5.7 합동기
* 살라만드라 + 아스텔: `적성폭발`
* 운디네 + 아스텔: `은하수맥`
* 실프 + 아스텔: `유성궤도`
* 그놈 + 아스텔: `성좌봉인`
각 합동기는 공격 강화, MP 회복, 다중 타격, 방벽 강화 가운데 하나를 담당한다.
## 5.8 획득 임무
권장 거점: `성암보`
1. 밤에만 보이는 별우물 조사
2. 일곱 별자리 조각 수집
3. 잘못된 예언 때문에 싸우는 두 집단 중재
4. 별빛 길을 따라 제한 시간 미로 통과
5. 마지막 질문에서 정답이 아니라 플레이어의 선택 이유를 평가
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# 6\. 그라니스 — 바위와 수정의 정령
## 6.1 기본 자료
| 항목 | 값 |
| --- | --- |
| 식별자 | `granis` |
| 표시 이름 | 그라니스 |
| 별칭 | 산맥의 큰형, 수정어깨 |
| 주제 | 바위, 절벽, 광맥, 수정 |
| 기반 원소 | 땅 |
| 역할 | 탱커, 방벽, 도발, 반격 |
| 성향 | 우직, 순박, 유머가 느림 |
| 전투 성격 | 피해를 대신 받고 되돌려 주는 수호형 |
## 6.2 그놈과의 차이
* 그놈: 땅 원소의 범용 정령. 안정성과 자원·지형 대응.
* 그라니스: 바위와 산맥에 특화된 순수 탱커. 방벽·도발·반격 중심.
둘은 같은 땅 계열이지만 역할이 겹치지 않게 한다.
## 6.3 외형 기준
* 매우 큰 체격과 근육질.
* 암석 갑주, 수정 장식, 두꺼운 완전 복식.
* 노출은 최소화하되 옷과 갑주 형태로 넓은 가슴과 어깨가 느껴지게 한다.
* 둥글고 편안한 미소, 귀여운 인상.
* 지나치게 괴물처럼 만들지 않고 인간형 산신에 가깝게 한다.
## 6.4 성격과 말투
* “내 뒤에 있어. 돌은 원래 맞아 주라고 있는 거다.”
* “음… 방금 농담이었는데. 사흘 뒤쯤 웃어도 된다.”
* “무너진 길이면 다시 쌓으면 되지.”
## 6.5 고유 상태: `암맥`
피해를 대신 받거나 보호막이 깨질 때 암맥을 얻는다.
* 최대 5중첩
* 중첩마다 방어와 반격 피해 증가
* 5중첩에서 다음 공격이 넘어짐 또는 경직 부여
## 6.6 기술
### 기본 보조 — `암권`
* 50% 피해
* 낮은 확률로 경직
* 암맥 1중첩
### 기술 1 — `결정벽`
* MP 20
* 재사용 대기 5턴
* 플레이어 최대 체력 10% 보호막
* 원거리 피해 15% 감소
* 보호막이 깨지면 암맥 2중첩
### 기술 2 — `산울림도발`
* MP 28
* 재사용 대기 6턴
* 일반 적의 공격 대상을 그라니스 또는 플레이어로 고정
* 플레이어가 받는 피해 일부를 대신 부담
* 보스에게는 도발 대신 공격력 8% 감소
### 궁극 — `태고산맥`
* MP 58
* 전투당 1회
* 2턴 동안 큰 피해 감소
* 치명 피해 1회를 일반 피해로 완화
* 종료 시 누적된 피해 일부를 광역 반격
## 6.7 합동기
* 살라만드라: `용암갑`
* 운디네: `광맥정수`
* 실프: `사력폭`
* 그놈: `산맥공명`
## 6.8 획득 임무
권장 거점: `성암보`
1. 붕괴하는 광산 구조
2. 광부 NPC 구출
3. 살아 있는 수정과 채굴권 분쟁 해결
4. 보스의 낙석 예고를 방벽으로 버티기
5. 그라니스에게 “강함은 무엇을 지키기 위한가”에 답하기
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# 7\. 플루비오 — 비의 정령
## 7.1 기본 자료
| 항목 | 값 |
| --- | --- |
| 식별자 | `pluvio` |
| 표시 이름 | 플루비오 |
| 별칭 | 장맛비의 형, 푸른 빗결 |
| 주제 | 비, 물방울, 우막, 윤택 |
| 기반 원소 | 물 |
| 역할 | 지속 회복, 화상 억제, 젖음 부여 |
| 성향 | 다정, 낙천, 감정이 풍부 |
| 전투 성격 | 전장을 천천히 유리하게 바꾸는 유지형 |
## 7.2 외형 기준
* 성인 남성형, 벌크감 있는 근육질.
* 남청·은청색의 긴 무복과 비늘 어깨갑주를 완전히 입는다.
* 옷깃 사이 가슴 근육은 약간만 보인다.
* 빗방울 장신구와 물결 띠.
* 우울한 표정보다 비 오는 날을 좋아하는 따뜻한 미소.
## 7.3 성격과 말투
* “비가 온다고 길이 사라지는 건 아니야. 조금 젖을 뿐이지.”
* “울어도 돼. 다 쏟고 나면 하늘도 맑아지니까.”
* “불이 너무 세군. 조금 식혀 주지.”
## 7.4 고유 상태: `젖음`
* 화상 피해 감소
* 번개 계열이 추가될 경우 감전 취약 가능
* 비리드·글라키오·니비스 기술의 조건으로 사용
* 보스에게는 저항 감소 대신 일부 효과만 적용
## 7.5 기술
### 기본 보조 — `빗살`
* 45% 물 피해
* 젖음 2턴
* 화상 대상이면 화상 지속 시간 1턴 감소
### 기술 1 — `연우막`
* MP 18
* 재사용 대기 4턴
* 3턴 동안 받는 화염·지속 피해 15% 감소
* 턴마다 최대 체력 1% 회복
### 기술 2 — `우중윤택`
* MP 30
* 재사용 대기 6턴
* 아군 체력 6% 회복
* MP 소량 회복
* 젖음 적 하나마다 회복량 소폭 증가하되 상한 설정
### 궁극 — `만천장우`
* MP 58
* 전투당 1회
* 전장 전체에 비 4턴
* 모든 적 젖음
* 아군 지속 회복
* 화상·열기 계열 피해 감소
* 비리드·글라키오·니비스 합동기 조건 제공
## 7.6 합동기
* 살라만드라: `증기막`
* 운디네: `장마수맥`
* 실프: `폭우선회`
* 그놈: `진흙구속`
## 7.7 획득 임무
권장 거점: `우운진`
1. 장기 가뭄 조사
2. 비를 독점하는 제단 세력과 대립
3. 구름 씨앗을 높은 봉우리로 운반
4. 마을의 물길을 복구
5. 비를 “내리게” 하는 것이 아니라 흐름을 되돌리는 의식 수행
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# 8\. 님부스 — 구름의 정령
## 8.1 기본 자료
| 항목 | 값 |
| --- | --- |
| 식별자 | `nimbus` |
| 표시 이름 | 님부스 |
| 별칭 | 운해의 나그네, 구름어깨 |
| 주제 | 구름, 운해, 기류, 부유 |
| 기반 원소 | 바람 + 물 |
| 역할 | 회피, 속도, 위치 제어, 은폐 |
| 성향 | 느긋, 호기심, 길치 |
| 전투 성격 | 직접 피해보다 적의 공격을 빗나가게 만드는 교란형 |
## 8.2 외형 기준
* 성인 남성형, 벌크감은 있으나 유연한 체형.
* 흰색·하늘색·회청색의 겹무복과 구름 갑주.
* 옷은 완전히 입되 넓은 어깨와 가슴선이 느껴지게 한다.
* 구름과 천 띠가 뒤에서 둥글게 흐른다.
* 부드럽고 귀여운 미소.
## 8.3 성격과 말투
* “길을 잃은 게 아니야. 다른 하늘을 구경한 거지.”
* “급하면 구름을 타. 발보다 마음이 먼저 가니까.”
* “저 공격, 그냥 비켜 가게 두자.”
## 8.4 고유 상태: `운무`
* 아군에게 쌓이면 회피와 원거리 피해 감소
* 적에게 쌓이면 명중 감소
* 최대 3중첩
* 강풍이나 큰 광역 공격에는 일부 소모
## 8.5 기술
### 기본 보조 — `운각`
* 40% 피해
* 적 명중 3% 감소 1턴
* 운무 1중첩
### 기술 1 — `운해도약`
* MP 16
* 재사용 대기 4턴
* 교대 쿨타임 1턴 감소
* 플레이어 회피 10% 증가 2턴
* 이동 제한 하나 완화
### 기술 2 — `운무장막`
* MP 28
* 재사용 대기 6턴
* 원거리 공격 피해 20% 감소
* 적 전체 명중 8% 감소 2턴
* 보스는 절반 적용
### 궁극 — `천층운해`
* MP 56
* 전투당 1회
* 3턴 동안 아군 회피·속도 증가
* 적의 첫 번째 단일 대상 기술을 빗나가게 할 확률 부여
* 보스 예고 기술은 완전 무효가 아니라 피해 감소로 처리
## 8.6 합동기
* 살라만드라: `화운`
* 운디네: `운해`
* 실프: `질운`
* 그놈: `낙석운`
## 8.7 획득 임무
권장 거점: `우운진`
1. 구름다리에서 실종된 전령 찾기
2. 안개 속 가짜 출구 판별
3. 바람 방향에 따라 바뀌는 길 통과
4. 님부스와 숨바꼭질
5. 마지막에 가장 빠른 길보다 가장 안전한 길 선택
***
# 9\. 글라키오 — 얼음의 정령
## 9.1 기본 자료
| 항목 | 값 |
| --- | --- |
| 식별자 | `glacio` |
| 표시 이름 | 글라키오 |
| 별칭 | 청빙의 수호자, 결정의 창 |
| 주제 | 얼음, 결정, 동결, 파쇄 |
| 기반 원소 | 물 + 땅 |
| 역할 | 제어, 순간 방어, 파쇄 피해 |
| 성향 | 냉정, 책임감, 은근한 다정함 |
| 전투 성격 | 냉기 중첩을 쌓아 빙결과 파쇄를 만드는 제어형 |
## 9.2 외형 기준
* 성인 남성형, 근육질.
* 청색·백색·은색의 완전한 겨울 무복과 결정 갑주.
* 옷깃 사이 가슴 근육이 약간만 보인다.
* 얼음 결정은 옷과 갑주 바깥에 배치한다.
* 차가운 인상보다는 조용히 웃는 귀여운 표정.
## 9.3 고유 상태: `냉기`
* 최대 3중첩
* 중첩마다 속도 감소
* 3중첩에서 일반 적 1턴 빙결
* 보스는 빙결 대신 행동력·공격 속도 큰 감소
* 화염 피해를 받으면 중첩 일부 소모하며 `열충격` 가능
## 9.4 기술
### 기본 보조 — `빙정편`
* 55% 얼음 피해
* 냉기 1중첩
### 기술 1 — `빙결쇄`
* MP 20
* 재사용 대기 4턴
* 80% 피해
* 냉기 2중첩
* 젖음 대상이면 즉시 3중첩 취급하되 보스는 제한
### 기술 2 — `청빙갑`
* MP 28
* 재사용 대기 6턴
* 방어력 15% 증가
* 근접 공격을 받은 적에게 냉기
* 화상 제거 시 보호막 추가
### 궁극 — `빙하정지`
* MP 60
* 전투당 1회
* 일반 적 전체 빙결 또는 강한 둔화
* 보스는 예고 기술 지연 1턴 또는 피해 감소
* 종료 시 얼음 파쇄 피해
## 9.5 합동기
* 살라만드라: `열충격`
* 운디네: `심빙결`
* 실프: `빙설날`
* 그놈: `빙암성채`
## 9.6 획득 임무
권장 거점: `설정관`
1. 녹지 않는 얼음 감옥 조사
2. 얼음 속에 갇힌 NPC 기억 복원
3. 불로 녹이면 실패하는 결정 퍼즐
4. 냉기 중첩을 이용한 보스 기술 차단
5. 글라키오에게 냉정함과 잔혹함의 차이를 증명
***
# 10\. 니비스 — 눈의 정령
## 10.1 기본 자료
| 항목 | 값 |
| --- | --- |
| 식별자 | `nivis` |
| 표시 이름 | 니비스 |
| 별칭 | 첫눈의 벗, 설백의 품 |
| 주제 | 눈, 고요, 은폐, 정화 |
| 기반 원소 | 물 + 바람 |
| 역할 | 둔화, 정화, 은폐, 완만한 회복 |
| 성향 | 온화, 수줍음, 포근함 |
| 전투 성격 | 강한 빙결보다 부드러운 둔화와 생존에 특화 |
## 10.2 글라키오와의 차이
* 글라키오: 얼음 결정, 강한 제어, 방어, 파쇄.
* 니비스: 눈송이, 둔화, 정화, 은폐, 지속 회복.
## 10.3 외형 기준
* 성인 남성형, 큰 체격이지만 포근한 인상.
* 백색·연청색의 털깃 무복과 긴 외투를 완전히 입는다.
* 옷깃 사이 가슴 근육은 약간만 보인다.
* 눈송이 장식과 부드러운 천 띠.
* 따뜻하고 귀여운 미소.
## 10.4 성격과 말투
* “눈은 세상을 덮지만, 없애지는 않아. 잠시 쉬게 할 뿐이야.”
* “추우면 가까이 와. 내가 생각보다 따뜻하거든.”
* “조용히 가자. 발자국은 내가 덮어 줄게.”
## 10.5 고유 상태: `설화`
* 적에게 쌓이면 명중과 속도 감소
* 아군에게 쌓이면 상태 이상 저항과 은폐 증가
* 최대 4중첩
* 불 피해를 받으면 일부 해제되며 작은 회복으로 변환 가능
## 10.6 기술
### 기본 보조 — `설편`
* 40% 피해
* 설화 1중첩
* 적 명중 2% 감소
### 기술 1 — `첫눈걸음`
* MP 16
* 재사용 대기 4턴
* 플레이어 회피·이동 성공률 증가
* 추적형 적의 탐지 확률 감소
* 자동이동 중 위험 조우율 소폭 감소 가능
### 기술 2 — `설정화`
* MP 28
* 재사용 대기 6턴
* 해로운 상태 1\~2개 제거
* 제거 후 3턴 완만한 회복
* 젖음 상태 아군에게는 회복량 증가
### 궁극 — `백설무음`
* MP 56
* 전투당 1회
* 적 전체 강한 둔화와 명중 감소
* 아군 은폐·회피 증가
* 첫 번째 치명 피해를 일정 비율 완화
* 전투 로그도 잠시 고요한 눈보라 문구로 연출
## 10.7 합동기
* 살라만드라: `온설`
* 운디네: `설정화`
* 실프: `눈보라`
* 그놈: `설벽`
## 10.8 획득 임무
권장 거점: `설정관`
1. 폭설 속 실종자 구조
2. 발자국을 추적하되 일부는 미끼
3. 추위를 이기는 약초와 온기 물품 수집
4. 눈보라 속 전투보다 피난민 보호 우선
5. 니비스가 플레이어의 자비를 확인하고 합류
***
# 11\. 확장 정령끼리의 대표 합동기
| 조합 | 합동기 | 효과 |
| --- | --- | --- |
| 비리드 + 플로렌 | `만록개화` | 회복·정화 후 생장 중첩 |
| 비리드 + 플루비오 | `우림맥동` | 젖음 적 속박, 아군 지속 회복 |
| 비리드 + 그라니스 | `수근산벽` | 큰 보호막과 넘어짐 저항 |
| 플로렌 + 니비스 | `설화개화` | 상태 제거와 회피 강화 |
| 아스텔 + 님부스 | `성운항로` | 명중·회피 동시 증가, 교대 쿨 감소 |
| 아스텔 + 글라키오 | `빙성낙하` | 표식 폭발과 냉기 중첩 |
| 그라니스 + 글라키오 | `빙암성채` | 가장 강한 방어 합동기 |
| 플루비오 + 님부스 | `폭우운해` | 전장 비, 적 명중 감소 |
| 플루비오 + 글라키오 | `우빙결` | 젖음 대상 냉기 가속 |
| 플루비오 + 니비스 | `진눈깨비` | 광역 둔화와 완만한 회복 |
| 님부스 + 니비스 | `설운은폐` | 회피·은폐·이동 보조 |
| 플로렌 + 아스텔 | `성화축복` | 표식 대상 공격력 증가, 아군 정화 |
합동기는 한 번에 두 정령이 동시 활성화되는 방식이 아니다. 먼저 사용한 정령이 흔적을 남기고, 교대한 정령이 그 흔적을 소비한다.
***
# 12\. 거점과 획득 순서
## 12.1 권장 배치
| 거점 | 정령 | 권장 무공 |
| --- | --- | ----: |
| 청림진 | 비리드, 플로렌 | 45\~50 |
| 우운진 | 플루비오, 님부스 | 50\~55 |
| 설정관 | 글라키오, 니비스 | 55\~60 |
| 성암보 | 그라니스, 아스텔 | 60\~65 |
실제 세계 지도에 이미 존재하는 거점 이름이 있다면 위 이름은 테마만 참고하고 기존 거점에 맞춰 교체한다.
## 12.2 획득 제한
* 한 거점에서 두 정령 모두 얻을 수 있다.
* 첫 정령은 해당 거점 주 임무 완료로 해금.
* 두 번째 정령은 친밀도·탐험·숨은 임무를 통해 해금.
* 현금성·확률형 획득은 사용하지 않는다.
* 같은 계정의 다른 캐릭터 공유 여부는 운영 정책으로 분리한다.
***
# 13\. 명령어 설계
권장 명령:
```text
정령 목록
정령 정보 비리드
정령 소환 비리드
정령 교대 비리드
정령 해제
정령 기술 덩굴매듭
정령 도움 비리드
정령 친밀도 비리드
정령 합동기
```
별칭:
```text
비리드 정보
비리드 소환
비리드 기술
```
명령어는 한국어 어순을 우선한다.
```text
정령 정보 비리드
정령 교대 비리드
```
***
# 14\. 저장 자료
플레이어 저장 자료의 권장 형태:
```text
정령데이터
├── owned
│ ├── virid
│ ├── floren
│ └── ...
├── active
├── level
├── exp
├── bond
├── hp
├── mp
├── conditions
├── cooldowns
├── unlockedSkills
├── contribution
└── questFlags
```
정령별 최소 필드:
```json
{
"id": "virid",
"owned": true,
"level": 1,
"exp": 0,
"bond": 0,
"hp": 100,
"mp": 50,
"conditions": {},
"cooldowns": {},
"unlockedSkills": ["vine_whip"],
"questStage": "complete"
}
```
***
# 15\. 자료 파일 구조 권장안
하나의 큰 파일에 8정령을 몰아넣지 않는다.
```text
lib-runtime/구조/정령/
├── 등록.c
├── 공통/
│ ├── 교대.c
│ ├── 경험.c
│ ├── 상태.c
│ ├── 합동기.c
│ └── 표시.c
├── 자료/
│ ├── virid.c
│ ├── floren.c
│ ├── astel.c
│ ├── granis.c
│ ├── pluvio.c
│ ├── nimbus.c
│ ├── glacio.c
│ └── nivis.c
├── 기술/
│ ├── virid/
│ ├── floren/
│ ├── astel/
│ ├── granis/
│ ├── pluvio/
│ ├── nimbus/
│ ├── glacio/
│ └── nivis/
├── 합동기/
│ ├── 근원4원소.c
│ └── 확장8정령.c
└── 임무/
├── 청림진.c
├── 우운진.c
├── 설정관.c
└── 성암보.c
```
`등록.c`는 얇은 연결부만 맡고 실제 수치와 기술은 각 파일로 분리한다.
***
# 16\. 정령 자료 예시
```c
mapping query_spirit_data() {
return ([
"id": "virid",
"name": "비리드",
"family": "expanded",
"primary_element": "earth",
"secondary_element": "water",
"role": ({ "heal_over_time", "bind", "shield" }),
"image_id": "virid",
"unlock_level": 45,
"switch_cooldown": 2,
"skills": ({
"vine_whip",
"vine_knot",
"forest_embrace",
"myriad_leaf_rebirth"
})
]);
}
```
수치는 코드에 직접 흩뿌리지 말고 정령 자료 파일 또는 공통 균형표에서 읽는다.
***
# 17\. 웹클라이언트 연동
## 17.1 상태 사건
정령이 실제로 교대된 뒤에만 보낸다.
```json
{
"type": "sipui.party",
"spiritId": "virid",
"companionId": "soso"
}
```
## 17.2 이미지 경로
```text
/srv/sipwoonggi/public/room-images/spirits/virid.webp
/srv/sipwoonggi/public/room-images/spirits/floren.webp
/srv/sipwoonggi/public/room-images/spirits/astel.webp
/srv/sipwoonggi/public/room-images/spirits/granis.webp
/srv/sipwoonggi/public/room-images/spirits/pluvio.webp
/srv/sipwoonggi/public/room-images/spirits/nimbus.webp
/srv/sipwoonggi/public/room-images/spirits/glacio.webp
/srv/sipwoonggi/public/room-images/spirits/nivis.webp
```
## 17.3 이미지 제작 기준
* 16:9 가로형
* 1280×720 WebP 권장
* 밝고 세련된 동양 판타지 애니메풍
* 성인 남성형
* 근육질·벌크감
* 귀엽고 친근한 표정
* 옷과 갑주를 완전히 갖춰 입음
* 가슴 근육은 옷깃 사이로 약간만 보이게 함
* 글자·UI·워터마크 없음
* 작은 사이드바에서도 얼굴과 주제가 즉시 읽히게 함
***
# 18\. 균형 기준
## 18.1 역할 점수
5점 만점 권장치:
| 정령 | 공격 | 방어 | 회복 | 제어 | 기동 |
| --- | ---: | ---: | ---: | ---: | ---: |
| 비리드 | 2 | 3 | 5 | 4 | 2 |
| 플로렌 | 2 | 2 | 4 | 3 | 3 |
| 아스텔 | 5 | 2 | 1 | 3 | 4 |
| 그라니스 | 2 | 5 | 1 | 4 | 1 |
| 플루비오 | 2 | 3 | 4 | 3 | 2 |
| 님부스 | 2 | 2 | 1 | 4 | 5 |
| 글라키오 | 4 | 4 | 1 | 5 | 2 |
| 니비스 | 2 | 3 | 4 | 4 | 4 |
## 18.2 보스 보정
* 속박·빙결은 완전 행동 불능 대신 속도 감소·예고 지연·피해 감소로 변환.
* 도발은 공격력 감소 또는 단일 대상 기술 유도 확률로 변환.
* 회복은 보스전 장기화 방지를 위해 동일 기술 연속 사용 효율 감소 가능.
* 합동기는 보스의 특정 예고 기술에 대응할 때 가장 큰 보상을 준다.
***
# 19\. 대사 체계
정령마다 최소 다음 대사를 준비한다.
* 첫 만남
* 계약
* 소환
* 교대 등장
* 교대 퇴장
* 일반 승리
* 보스 승리
* 플레이어 체력 위험
* 정령 체력 위험
* 친밀도 상승
* 특정 지역 반응
* 특정 정령과 교대 반응
* 합동기 발동
* 전투 불능
* 재접속 상태 복원
대사는 정령 자료와 분리된 문서·자료 파일로 두는 것이 좋다.
***
# 20\. 구현 순서
1. 8정령 식별자 등록
2. 저장 자료 확장
3. 이미지 장부와 관리자 화면 등록
4. 기본 소환·교대·해제 확인
5. 개별 기본 보조 공격
6. 상태 이상 `생장·개화·성좌표식·암맥·젖음·운무·냉기·설화`
7. 고유 기술
8. 근원 4원소와 합동기
9. 확장 정령끼리 합동기
10. 거점 임무와 획득
11. 친밀도와 대사
12. 보스 대응 회귀검사
13. 모바일 웹클라이언트 표시 확인
***
# 21\. 회귀검사 목록
* 정령 소유 전 소환 불가
* 교대 실패 시 이미지가 바뀌지 않음
* 실제 교대 성공 뒤 `spiritId` 사건 전송
* 재접속 시 활성 정령 복원
* 정령 HP·MP·쿨타임 보존
* 보스에게 완전 빙결·속박이 무한 반복되지 않음
* 합동기 흔적이 전투 종료 뒤 남지 않음
* 화상·젖음·냉기 상호작용 순서 일관성
* 전투 불능 정령 자동 교대 규칙
* 경험치 기여 분배
* 이미지가 없을 때 빈 칸 또는 기본 정령 그림 처리
* 관리자 이미지 교체 뒤 새로고침 유지
* 저장 파일 구버전과 호환
* 한글 NFC 식별·파일명 정합성
* 모바일 작은 화면에서 방→정령→동행자 세로 표시 정상
***
# 22\. 최종 설계 원칙
1. 기존 4원소는 근원이며 새 8정령은 파생 정령이다.
2. 새 정령은 강함보다 역할의 차이로 선택하게 한다.
3. 교대는 단순한 그림 교체가 아니라 전투 전략의 핵심이어야 한다.
4. 상태 흔적과 합동기는 정령 교대를 보상한다.
5. 식별자는 변하지 않고 표시 이름과 이미지는 바꿀 수 있다.
6. 세계관·기술·이미지·저장 자료가 같은 식별자를 공유한다.
7. 모든 자료를 기능별 파일로 나누고 공통 관리자는 얇게 유지한다.
8. 정령은 플레이어 대신 싸우는 자동 병기가 아니라, 함께 숨 쉬는 동반자여야 한다.
***
## 부록 A. 고정 식별자 목록
```text
virid
floren
astel
granis
pluvio
nimbus
glacio
nivis
```
## 부록 B. 표시 이름 목록
```text
비리드 — 풀과 숲의 정령
플로렌 — 꽃의 전령
아스텔 — 별의 정령
그라니스 — 바위와 수정의 정령
플루비오 — 비의 정령
님부스 — 구름의 정령
글라키오 — 얼음의 정령
니비스 — 눈의 정령
```
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