# 십웅기 별원 안내
## 돌아올 곳이 생기면, 강호의 하루도 달라집니다
> **별원은 단순한 집 꾸미기 공간이 아닙니다.**
> 동행자와 정령의 흐름을 살피고, 다음 임무를 정리하고, 작은 준비를 마치며,
> 자신이 살아온 강호의 흔적을 남기는 **개인 귀환 거점**입니다.
---
## 1. 별원이란?
강호를 떠돌다 보면 수많은 것이 쌓입니다.
- 처음 만난 동행자
- 계약한 정령
- 끝내지 못한 임무
- 오래 이어 온 수련
- 다른 플레이어와 나눈 인연
- 돌아온 횟수
- 집에 남은 기억
- 자신만의 특화방
별원은 이런 것들을 한곳에 모아 보여 줍니다.
전투를 더 세게 만들기 위한 필수 강화 시설도 아니고,
매일 억지로 출석해야 하는 숙제방도 아닙니다.
**밖에서 살아온 삶이 안으로 돌아와 머무는 곳**입니다.
---
# 2. 언제 별원을 마련할 수 있나요?
## 개방 조건
```text
무공 20 이상
+
귀원촌 관리소 방문
```
조건을 갖춘 뒤 귀원촌 관리소에서:
```text
별원 마련
```
을 입력하면 첫 별원을 마련할 수 있습니다.
자기 별원으로 들어갈 때는:
```text
별원 들어가
```
또는 짧게:
```text
내집
```
을 사용합니다.
---
# 3. 처음 별원을 만들었다면 무엇부터 하나요?
처음에는 복잡하게 생각할 필요가 없습니다.
가장 먼저 다음 두 명령만 기억해도 됩니다.
```text
별원 오늘
별원 기능
```
## `별원 오늘`
현재 캐릭터의 큰 흐름을 한 화면에서 정리합니다.
예를 들면:
- 현재 체력·내력·이동력
- 보유 동행자 수
- 새로 영입할 가능성이 있는 동행자
- 동행자 개인임무 흐름
- 계약한 정령 수
- 다음 확장 정령 계약 상태
- 정령 인연 임무
- 사원소 합동 임무
- 열린 특화방
- 깨어난 방의 씨앗
- 집에 남은 기억
- 특화방 기능 사용 가능 여부
즉, 오늘 접속해서 무엇을 해야 할지 막막할 때:
```text
내집
별원 오늘
```
부터 보면 됩니다.
---
## `별원 기능`
현재 별원에 어떤 실용 기능이 있고, 지금 사용할 수 있는지 확인합니다.
예:
```text
수련정 몸풀기 : 가능
약방 약손질 : 약 5시간 뒤
정령뜰 교감 : 오늘 가능
별정 동행교감 : 오늘 사용함
장서각 정리 : 가능
기억실 전시 : 가능
```
---
# 4. 별원의 가장 큰 특징 — 모든 방을 가질 수 없습니다
별원에는 여섯 종류의 특화방이 있습니다.
```text
장서각
수련정
약방
정령뜰
기억실
별정
```
하지만 동시에 품을 수 있는 특화방은:
```text
최대 3곳
```
입니다.
따라서 모든 플레이어의 별원이 같아지지 않습니다.
어떤 사람은 수련과 동행을 중시하고,
어떤 사람은 정령과 기억을 중시하며,
어떤 사람은 약방과 장서각을 중심으로 살아갈 수 있습니다.
---
# 5. 특화방은 돈으로 억지 업그레이드하지 않습니다
별원의 방은 단순히:
```text
돈 10만 냥
→ 방 1단계
돈 30만 냥
→ 방 2단계
```
처럼 자라지 않습니다.
별원에는 **씨앗**이라는 개념이 있습니다.
플레이어가 실제로 살아온 방식이 쌓이면 특정 방의 가능성이 깨어납니다.
씨앗이 깨어난 뒤 자기 별원 본채에서:
```text
별원 방 들여 <방이름>
```
을 사용합니다.
예:
```text
별원 방 들여 수련정
별원 방 들여 정령뜰
별원 방 들여 별정
```
따라서 별원은 단순한 부동산 구매가 아니라:
> **내가 무엇을 해 왔는지가 공간으로 나타나는 체계**
에 가깝습니다.
---
# 6. 수련정
## 몸이 먼저 기억하는 자리
수련정은 반복된 수련과 몸의 흔적이 머무는 방입니다.
### 실용 기능
자기 수련정에서:
```text
별원 몸풀기
```
를 사용할 수 있습니다.
효과:
```text
최대 체력의 약 8% 회복
최대 내력의 약 8% 회복
최대 이동력의 약 8% 회복
```
재사용 간격:
```text
6시간
```
### 중요한 점
이 기능은:
- 공격력을 올리지 않습니다.
- 방어력을 올리지 않습니다.
- 최대 체력을 영구 증가시키지 않습니다.
- 무공 숙련을 공짜로 올리지 않습니다.
강호로 다시 나가기 전 몸과 기운을 조금 정돈하는 기능입니다.
### 추천 플레이어
- 전투를 자주 하는 사람
- 토벌과 비경을 많이 도는 사람
- 내력·이동력 회복을 소중히 여기는 사람
---
# 7. 약방
## 상처를 기억하는 향
약방은 회복과 돌봄의 흔적이 머무는 방입니다.
### 실용 기능
자기 약방에서:
```text
별원 약손질
```
을 사용합니다.
효과:
```text
최대 체력의 약 15% 회복
```
재사용 간격:
```text
12시간
```
### 중요한 점
약손질은:
- 무료 회복약 아이템을 생성하지 않습니다.
- 약을 무한 복제하지 않습니다.
- 게임 경제를 우회하는 자동 생산 시설이 아닙니다.
긴 모험 뒤 집에서 상처를 돌보는 작은 기능입니다.
### 추천 플레이어
- 채집과 약초를 좋아하는 사람
- 치유와 생존을 중시하는 사람
- 강한 전투 뒤 집에 돌아오는 흐름을 좋아하는 사람
---
# 8. 정령뜰
## 사람 아닌 숨결이 머무는 자리
정령뜰은 계약한 정령의 기운이 별원 안에 스며드는 방입니다.
### 실용 기능
자기 정령뜰에서:
```text
별원 정령교감 <정령이름>
```
을 사용합니다.
예:
```text
별원 정령교감 운디네
별원 정령교감 비리드
별원 정령교감 아스텔
```
효과:
```text
해당 정령 친밀도 +1
```
제한:
```text
하루 전체 1회
```
즉 하루에 모든 정령을 차례대로 돌며 친밀도를 올릴 수 없습니다.
오늘 누구와 교감할지 한 정령을 고릅니다.
### 머무는 숨결
계약한 정령이 있다면 정령뜰의 묘사에도 그 흔적이 나타납니다.
예:
```text
[머무는 숨결]
운디네(활성)·그놈·비리드·살라만드라 외 여러 정령의
기운이 풀잎과 돌 사이에 희미하게 번진다.
```
정령은 단순한 도감 숫자가 아니라,
내가 계약한 존재로서 집 안의 풍경에 비칩니다.
### 추천 플레이어
- 정령 계약을 깊게 즐기는 사람
- 친밀도와 정령 인연 임무를 중시하는 사람
- 기본 4원소 외 확장 정령을 모으는 사람
---
# 9. 별정
## 곁에 머문 인연의 자리
별정은 동행자와의 인연이 머무는 방입니다.
### 실용 기능
자기 별정에서:
```text
별원 동행교감 <동행자이름>
```
을 사용합니다.
예:
```text
별원 동행교감 소령
별원 동행교감 묵철
별원 동행교감 태산
```
효과:
```text
해당 동행자 인연 +1
```
제한:
```text
하루 전체 1회
```
### 머무는 인연
보유한 동행자들은 별정의 묘사에 기척으로 나타납니다.
예:
```text
[머무는 인연]
약사 소령(동행 중)·검객 연화·철곤 묵철·술법사 백려 외
여러 인연의 기척이 별정의 빈자리를 채운다.
```
즉 동행자를 영입하면 전투 명령 목록만 늘어나는 것이 아니라,
그 존재가 자신의 집에도 흔적을 남깁니다.
### 추천 플레이어
- 소령 외 여러 동행자를 키우고 싶은 사람
- 인연 수치를 중시하는 사람
- 동행자 개인임무를 즐기는 사람
---
# 10. 장서각
## 흩어진 길을 한 번에 정리하는 자리
장서각은 단순히 책을 꽂아 두는 장식방이 아닙니다.
자기 장서각에서:
```text
별원 장서정리
```
를 사용할 수 있습니다.
장서정리는 현재 자신의 여러 길을 다시 펼쳐 봅니다.
예:
- 동행자 영입 가능성
- 다음 영입 후보
- 정령 계약 상태
- 정령 인연 임무
- 사원소 합동 임무
- 동행자 개인임무
- 특화방 씨앗
- 특화방 기능 재사용 상태
즉 장서각은:
> **내 캐릭터의 다음 길을 찾는 개인 지식 허브**
입니다.
### 추천 플레이어
- 해야 할 일이 많아 자주 잊는 사람
- 임무와 수집을 함께 진행하는 사람
- 동행자·정령·별원을 모두 천천히 키우는 사람
---
# 11. 기억실
## 지나온 삶을 잃지 않는 자리
기억실은 직접 전투력을 주는 방이 아닙니다.
대신 별원에 쌓인 흔적을 돌아보는 공간입니다.
사용 명령:
```text
별원 전시
```
### 전시에 나타날 수 있는 것
- 집에 남은 기억 수
- 열린 특화방 수
- 돌아온 횟수
- 손님 방문 흔적
- 동행자 보유 현황
- 정령 계약 현황
- 인연 임무의 현재 흔적
중요한 원칙:
> 과거를 추정해서 꾸며내지 않습니다.
실제로 남은 자료와 현재 상태만 보여 줍니다.
---
# 12. `별원 전시`는 본채에서도 볼 수 있습니다
처음에는 기억실에 들어가야만 전시를 볼 수 있다고 생각하기 쉽습니다.
하지만 별원은 다른 플레이어가 방문할 수 있습니다.
따라서:
```text
별원 전시
```
는 다음 장소에서 사용할 수 있습니다.
```text
별원 본채
또는
자기 기억실
```
이렇게 한 까닭은 단순합니다.
방문자가 주인의 사적인 기억실에 들어가지 않아도,
본채에서 그 사람이 살아온 강호의 흔적을 볼 수 있어야 하기 때문입니다.
---
# 13. 다른 플레이어의 별원을 방문할 수 있습니다
명령:
```text
별원 방문 <이름>
```
예:
```text
별원 방문 청명
```
단, 주인의 문 정책에 따라 입장이 제한될 수 있습니다.
---
# 14. 별원 문 정책
자기 별원에서 다음 명령을 사용할 수 있습니다.
## 현재 문 상태 확인
```text
별원 문
```
## 누구나 공용 공간 방문 허용
```text
별원 문 열어
```
## 주인만 출입
```text
별원 문 닫아
```
## 초대한 사람만 방문
```text
별원 문 초대
```
---
# 15. 손님 초대
초대제 별원이라면:
```text
별원 초대 <이름>
```
예:
```text
별원 초대 소월
```
초대를 거둘 때는:
```text
별원 초대 취소 <이름>
```
을 사용합니다.
손님 명부도 확인할 수 있습니다.
---
# 16. 별원은 왜 다른 플레이어에게 보여 주나요?
별원은 전투력 자랑만을 위한 공간이 아닙니다.
다른 사람의 별원을 보면:
- 어떤 특화방을 선택했는지
- 동행자를 얼마나 모았는지
- 어떤 정령과 계약했는지
- 집에 얼마나 많은 기억이 남았는지
- 무엇을 중시하며 살아왔는지
를 간접적으로 알 수 있습니다.
예를 들어 같은 무공 60의 플레이어라도:
### 한 사람
```text
수련정
장서각
별정
```
### 다른 사람
```text
정령뜰
기억실
약방
```
을 가질 수 있습니다.
둘은 같은 강호를 걸었지만 다른 집을 갖게 됩니다.
---
# 17. 추천 특화방 조합
정답은 없습니다.
다만 처음 선택이 어렵다면 다음 조합을 참고할 수 있습니다.
## 전투·성장형
```text
수련정
장서각
별정
```
특징:
- 작은 출정 준비
- 다음 성장길 정리
- 동행자 인연 관리
---
## 정령·인연형
```text
정령뜰
별정
기억실
```
특징:
- 정령 친밀도
- 동행자 인연
- 삶의 흔적 전시
---
## 생활·회복형
```text
약방
장서각
기억실
```
특징:
- 상처 돌봄
- 해야 할 일 정리
- 기억과 방문 중심
---
## 수집·전시형
```text
정령뜰
별정
기억실
```
특징:
- 계약 정령의 기척
- 보유 동행자의 기척
- 방문자에게 삶의 흔적 공개
---
# 18. 별원이 강제 콘텐츠인가요?
아닙니다.
현재 별원 개선의 기본 원칙은 다음과 같습니다.
```text
영구 공격력 증가 없음
영구 방어력 증가 없음
최대 능력치 증가 없음
새 별원 전용 화폐 없음
매일 여러 항목을 강요하는 체크리스트 없음
```
별원을 하지 않는다고 전투에서 결정적인 손해를 보도록 만들지 않았습니다.
별원은:
> **강호 생활을 조금 더 편하게 정리하고, 내가 모은 인연과 흔적을 실제 공간에서 느끼는 선택형 거점**
입니다.
---
# 19. 하루에 별원을 어떻게 이용하면 좋나요?
꼭 정해진 순서는 없습니다.
가장 간단한 예:
```text
내집
별원 오늘
별원 기능
```
그 뒤 자기 특화방에 따라:
```text
별원 몸풀기
```
또는:
```text
별원 약손질
```
또는:
```text
별원 정령교감 운디네
```
또는:
```text
별원 동행교감 소령
```
을 사용하고 다시 강호로 나가면 됩니다.
5분 안에도 끝납니다.
---
# 20. 처음 시작하는 플레이어 추천 흐름
## 1단계
무공 20을 달성합니다.
## 2단계
귀원촌 관리소를 찾습니다.
## 3단계
```text
별원 마련
```
## 4단계
```text
내집
```
## 5단계
```text
별원 오늘
별원 기능
```
## 6단계
자기 삶에서 깨어난 씨앗을 확인합니다.
## 7단계
특화방을 선택합니다.
```text
별원 방 들여 <이름>
```
## 8단계
집이 자신의 동행자·정령·기억과 함께 변하는 것을 지켜봅니다.
---
# 21. 자주 쓰는 명령 모음
## 시작
```text
별원 마련
별원 들어가
내집
```
## 오늘의 흐름
```text
별원 오늘
별원 기능
```
## 특화방
```text
별원 방 들여 <방이름>
```
## 수련정
```text
별원 몸풀기
```
## 약방
```text
별원 약손질
```
## 정령뜰
```text
별원 정령교감 <이름>
```
## 별정
```text
별원 동행교감 <이름>
```
## 장서각
```text
별원 장서정리
```
## 기억·전시
```text
별원 전시
```
## 방문
```text
별원 방문 <이름>
```
## 문 정책
```text
별원 문
별원 문 열어
별원 문 닫아
별원 문 초대
```
## 초대
```text
별원 초대 <이름>
별원 초대 취소 <이름>
```
---
# 22. 자주 묻는 질문
## Q. 별원이 없으면 손해가 큰가요?
아닙니다.
별원은 강제 전투력 성장 체계가 아닙니다.
다만 여러 시스템을 정리하고, 작은 회복과 교감 기능을 이용하며, 자신의 삶을 공간으로 남기는 데 도움이 됩니다.
---
## Q. 특화방 여섯 개를 모두 만들 수 있나요?
동시에 품을 수 있는 특화방은 최대 3곳입니다.
무엇을 중요하게 여기는지에 따라 선택합니다.
---
## Q. 정령교감으로 정령을 빠르게 만렙 만들 수 있나요?
아닙니다.
하루 전체 1회, 선택한 정령 친밀도 +1입니다.
---
## Q. 동행교감도 모든 동행자에게 매일 할 수 있나요?
아닙니다.
하루 전체 1회입니다.
오늘 한 동행자를 고릅니다.
---
## Q. 몸풀기와 약손질로 무한 회복할 수 있나요?
아닙니다.
몸풀기는 6시간, 약손질은 12시간 간격입니다.
---
## Q. 다른 플레이어가 내 모든 사적 기억을 볼 수 있나요?
아닙니다.
방문 권한은 별원 문 정책으로 조절합니다.
공개 전시는 본채에서 볼 수 있지만, 별원 자체를 닫거나 초대제로 운영할 수 있습니다.
---
## Q. 별원은 집 꾸미기 시스템인가요?
일반적인 가구 배치형 꾸미기와는 다릅니다.
십웅기의 별원은:
> 무엇을 사서 놓았는가
보다:
> 어떻게 살아왔는가
가 공간에 남는 쪽을 지향합니다.
---
# 23. 이번 별원 개선의 핵심
이전의 별원이 주로:
```text
개인 공간
세월
기억
서사
```
에 가까웠다면, 현재 별원은 여기에:
```text
오늘의 전체 흐름 정리
작은 회복
정령 교감
동행자 교감
연계 임무 정리
실제 머묾 표시
다른 플레이어에게 보이는 전시
```
가 더해졌습니다.
따라서 이제 별원은 단순한 감상 공간이 아니라:
> **강호의 여러 길이 다시 만나는 귀환 거점**
입니다.
---
# 24. 마지막으로
강호에서는 늘 앞으로 갑니다.
더 강한 적을 찾고,
새로운 임무를 받고,
다른 정령을 만나고,
새 동행자를 얻고,
더 깊은 비경으로 들어갑니다.
하지만 오래된 무협 이야기에는 언제나 한 가지가 남습니다.
> 돌아갈 곳이 있는 사람과
> 돌아갈 곳이 없는 사람은
> 같은 길을 걸어도 같은 사람이 아닙니다.
별원은 강호를 멈추는 곳이 아닙니다.
잠시 돌아와 자신이 무엇을 얻었고,
누구와 인연을 맺었으며,
다음에는 어디로 갈 것인지 바라보는 곳입니다.
```text
무공 20 이상
→ 귀원촌 관리소
→ 별원 마련
```
그리고 첫 귀환 뒤에는:
```text
별원 오늘
```
부터 시작해 보십시오.
---
## 빠른 시작 요약
```text
1. 무공 20 달성
2. 귀원촌 관리소 이동
3. 별원 마련
4. 내집
5. 별원 오늘
6. 별원 기능
7. 삶의 씨앗에 따라 특화방 선택
8. 동행자·정령·기억이 집에 머무는 것을 확인
```
> **밖에서 강호를 살아가고, 안에서 그 삶이 무엇이 되었는지 바라보는 곳.**
> 그것이 십웅기의 별원입니다.
콘텐츠를 불러오는 중..

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