# 강호비경 장비 전리품 안내
> 비경의 끝에는 늘 보물이 있는 것이 아닙니다.
> 그러나 깊은 곳일수록, 오래 잠든 기운은 더 귀한 형상을 빚습니다.
강호비경의 장비 전리품은 일반 들판의 몬스터 드랍과 다른 방식으로 움직입니다.
비경에 들어가기 전에 아래 내용을 알아두면 난이도 선택과 파티 분배에 도움이 됩니다.
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## 1. 장비는 언제 떨어지나요?
비경 장비 전리품은 **비경의 우두머리를 쓰러뜨리는 순간** 판정됩니다.
- 일반 몬스터 처치: 비경 장비 전리품 판정 없음
- 정예 몬스터 처치: 비경 장비 전리품 판정 없음
- **우두머리 처치: 비경 전리품 판정 발생**
드랍에 성공하면 우두머리의 기운이 흩어지며 전리품이 **현재 비경 방 안에 모습을 드러냅니다.**
게임에서는 다음과 같은 알림을 볼 수 있습니다.
> `[비경 전리품] 보스의 기운이 흩어지며 ○○○이 모습을 드러냅니다.`
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## 2. 개인 보상함과 장비 드랍은 서로 다릅니다
비경 완료 뒤 나타나는 **청동 보상함**과 우두머리가 남기는 **비경 전리품**은 별개의 보상입니다.
### 개인 보상함
각 참여자에게 따로 주어지는 개인 보상입니다.
주요 보상:
- 수련치
- 비경 인장
- 엽전
- 명성
- 선택 목표 보너스
- 권장 시간 완료 보너스
### 우두머리 전리품
우두머리를 쓰러뜨릴 때 별도로 판정되는 현장 드랍입니다.
가능한 전리품:
- 무기
- 방어구
- 장신구
- 단약
**파티 비경에서도 우두머리 전리품은 참여자마다 하나씩 지급되는 개인 보상이 아닙니다.**
한 번의 우두머리 처치에서 전리품 판정이 이루어지므로, 파티에서는 귀한 물건의 분배 원칙을 미리 정해두는 편이 좋습니다.
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## 3. 난이도별 기본 전리품 드랍률
현재 일반 비경 전리품표의 기본 확률은 다음과 같습니다.
| 난이도 | 전리품 기본 드랍률 |
|---|---:|
| 평이 | 35% |
| 험난 | 50% |
| 흉험 | 65% |
| 심연 | 80% |
난이도가 높아질수록 단순히 적만 강해지는 것이 아닙니다.
**전리품이 나타날 가능성 자체가 높아집니다.**
다만 이 확률은 플레이어의 보상 비율이 100%일 때의 기본값입니다. 자신의 무공이 해당 비경에 비해 지나치게 높으면 실제 드랍률도 함께 낮아질 수 있습니다.
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## 4. 전리품이 나왔다고 반드시 장비는 아닙니다
전리품 판정에 성공한 뒤, 무엇이 모습을 드러낼지 다시 정해집니다.
| 종류 | 등장 비율 |
|---|---:|
| 무기 | 35% |
| 방어구 | 27% |
| 장신구 | 22% |
| 단약 | 16% |
따라서 전리품이 나타났을 때:
- **장비일 확률: 84%**
- 단약일 확률: 16%
입니다.
### 보상 비율 100%일 때의 장비 등장 가능성
아래 값은 `전리품 기본 드랍률 × 장비 비율 84%`를 단순히 풀어 본 값입니다.
| 난이도 | 전리품 기본 드랍률 | 그중 장비가 나타날 전체 가능성 |
|---|---:|---:|
| 평이 | 35% | 29.4% |
| 험난 | 50% | 42.0% |
| 흉험 | 65% | 54.6% |
| 심연 | 80% | 67.2% |
즉, 높은 난이도는 **장비를 볼 기회 자체**도 크게 넓힙니다.
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## 5. 장비 품등은 어떻게 정해지나요?
일반 비경 전리품이 생성되면 품등이 별도로 정해집니다.
현재 비경 전리품에서 나오는 품등은 다음 세 단계입니다.
- **명품**
- **보물**
- **기보**
난이도별 확률은 다음과 같습니다.
| 난이도 | 명품 | 보물 | 기보 |
|---|---:|---:|---:|
| 평이 | 85% | 14% | 1% |
| 험난 | 75% | 22% | 3% |
| 흉험 | 62% | 32% | 6% |
| 심연 | 48% | 42% | 10% |
### 읽는 법
예를 들어 심연에서 전리품이 생성되었다면:
- 명품 48%
- 보물 42%
- 기보 10%
의 비율로 품등이 정해집니다.
따라서 심연은 단순히 드랍률만 높은 것이 아니라, **보물과 기보가 태어날 가능성도 가장 높습니다.**
> 주의: 위 품등 확률은 전리품이 실제로 생성된 뒤의 품등 판정입니다.
> `심연 기보 10%`가 곧 `우두머리 한 번 처치할 때 기보 장비 10% 확정`이라는 뜻은 아닙니다.
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## 6. 너무 높은 무공으로 낮은 비경을 돌면 어떻게 되나요?
비경은 입장자의 힘을 살피고, 비경이 감당하는 적정 수준보다 지나치게 높은 무공으로 낮은 비경을 반복하는 경우 보상 비율을 낮춥니다.
현재 보상 비율은 다음과 같이 조정됩니다.
| 비경이 산정한 수준보다 높은 정도 | 보상 비율 |
|---|---:|
| 5 이하 | 100% |
| 6 ~ 10 | 75% |
| 11 ~ 20 | 45% |
| 21 ~ 30 | 20% |
| 31 이상 | 10% |
이 보상 비율은 수련치와 엽전뿐 아니라 **일반 비경 전리품의 실제 드랍률에도 반영됩니다.**
따라서 지나치게 낮은 비경만 되풀이하는 것은 장비 사냥에서도 효율적이지 않을 수 있습니다.
> 자신의 현재 진행에 맞는 비경을 고르는 것이 가장 좋은 길입니다.
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## 7. 빠른 완료와 구조 목표가 장비 드랍률을 올리나요?
현재 기준으로는 **직접 올리지 않습니다.**
권장 시간 안에 완료하거나 구조 목표를 달성하면 개인 보상함 쪽에서:
- 비경 인장
- 엽전
- 수련치
- 선택 목표 보너스
등에 이득을 얻을 수 있습니다.
그러나 우두머리 장비 전리품의 기본 드랍률은 현재 다음 두 가지가 중심입니다.
1. 선택한 비경 난이도
2. 플레이어의 보상 비율
따라서 빠른 완료는 매우 값지지만, 그것 자체가 장비 드랍 확률을 곧바로 더하는 구조는 아닙니다.
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## 8. 비경별 대표 장비
각 비경은 저마다 다른 기운과 이름을 지닌 전리품을 남깁니다.
| 비경 | 무기 | 장신구 | 방어구 |
|---|---|---|---|
| 설호의 잊힌 굴 | 설호빙아검 | 눈보라호심패 | 빙결비늘갑 |
| 붉은뿌리 무덤 | 적근혈도 | 붉은뿌리옥 | 혈근장갑 |
| 온천 안개의 틈 | 증기월선 | 온무향낭 | 백김운의 |
| 공동산 석옥 | 석옥파산추 | 공동석패 | 석갑호완 |
| 숭산 종곡 | 종명철봉 | 묵종목걸이 | 승병철갑 |
| 태산 운계 | 운계청검 | 구름옥패 | 운문보의 |
| 화산 검영경 | 검영자하검 | 검경반지 | 절벽검의 |
| 감숙 사성 | 사성비도 | 황사호부 | 모래비늘갑 |
| 사천 독무택 | 독무청비 | 독룡옥환 | 녹무장포 |
| 산서 철관 | 철관중검 | 철심허리패 | 흑철갑주 |
각 비경에는 이와 별도로 고유 단약도 존재합니다.
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## 9. 같은 이름의 장비도 완전히 같지는 않을 수 있습니다
비경 장비는 드랍되는 순간 비경의 전투 수준과 품등을 바탕으로 성능이 정해집니다.
따라서 같은 이름이라도 다음 조건에 따라 가치가 달라질 수 있습니다.
- 비경이 산정한 전투 수준
- 명품·보물·기보 품등
- 장비 종류
- 착용 부위
현재 일반 비경 장비의 특징은 다음과 같습니다.
### 무기
- 비경 수준과 품등에 따라 무기 성능 결정
- 오른손 또는 왼손 계열이 드랍 시 정해질 수 있음
### 방어구
다음 착용 부위 가운데 하나가 정해질 수 있습니다.
- 상체
- 하체
- 손목
- 발
- 머리
- 허리
### 장신구
다음 착용 부위 가운데 하나가 정해질 수 있습니다.
- 목
- 손가락
- 허리끈
- 손목
즉, 원하는 이름의 물건을 얻는 것과 원하는 착용 자리를 얻는 것은 서로 다른 행운일 수 있습니다.
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## 10. 별도 지정 전리품이 있는 비경
일부 비경에는 일반 전리품표와 별개로 특별히 지정된 전리품이 더해질 수 있습니다.
이러한 물건은 비경별 운영 설정과 사건 구성에 따라 달라질 수 있으므로, 모든 비경에 같은 방식으로 존재한다고 단정할 수 없습니다.
새로운 특별 전리품이 추가될 경우 공지나 비경 안내를 확인하십시오.
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## 11. 장비 사냥을 위한 짧은 조언
### 자신의 무공에 맞는 비경을 고르십시오
낮은 비경을 압도하는 것이 언제나 좋은 사냥은 아닙니다.
보상 비율이 낮아지면 장비 드랍률도 함께 줄어듭니다.
### 높은 난이도는 두 겹의 이득이 있습니다
난이도가 오르면:
1. 전리품 드랍률이 오르고
2. 보물·기보 품등 확률도 오릅니다.
### 파티에서는 분배 원칙을 먼저 정하십시오
개인 청동 보상함과 달리 우두머리 전리품은 개인별 확정 지급이 아닙니다.
귀한 기보를 앞에 두고 의가 상하지 않도록, 출발 전에 뜻을 맞추는 것이 좋습니다.
### 전리품 문구를 확인하십시오
우두머리 처치 직후 `[비경 전리품]` 문구는 별도 전리품 판정이 성공했다는 뜻입니다. 개인 청동 보상함과 혼동하지 마십시오.
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## 자주 묻는 질문
### Q. 우두머리를 잡으면 장비가 반드시 나오나요?
아닙니다. 먼저 난이도에 따른 전리품 드랍 판정을 통과해야 합니다.
### Q. 전리품 판정에 성공하면 장비 확정인가요?
아닙니다. 전리품 가운데 16%는 단약이며, 무기·방어구·장신구를 합친 장비 비율은 84%입니다.
### Q. 심연에서는 기보가 10%로 나오나요?
정확히는 **전리품이 생성된 뒤 품등 판정에서 기보가 10%**입니다. 우두머리 처치 한 번마다 기보가 10% 확정이라는 뜻은 아닙니다.
### Q. 권장 시간 안에 깨면 장비 드랍률이 오르나요?
현재 기준으로는 직접 오르지 않습니다. 권장 시간 보너스는 개인 완료 보상에 이득을 줍니다.
### Q. 구조 목표를 끝내면 장비 드랍률이 오르나요?
현재 기준으로는 직접 오르지 않습니다. 구조 목표는 개인 완료 보상에 보너스를 더합니다.
### Q. 무공이 높으면 낮은 비경에서 더 쉽게 장비를 모을 수 있나요?
반드시 그렇지는 않습니다. 비경의 적정 수준보다 지나치게 높으면 보상 비율이 낮아지고, 일반 전리품 드랍률도 함께 낮아집니다.
### Q. 파티원 모두에게 장비가 하나씩 나오나요?
아닙니다. 개인 보상함과 우두머리 현장 전리품은 서로 다른 체계입니다.
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## 끝맺음
비경의 보물은 강한 자에게 무조건 주어지는 상이 아닙니다.
자신의 경지를 알고, 알맞은 위험을 택하고, 동료와 뜻을 맞춘 자에게 더 깊은 문이 열립니다.
낮은 곳을 끝없이 짓밟는 길보다,
지금의 자신보다 반 걸음 깊은 어둠으로 들어가는 길이
더 좋은 전리품과 더 긴 성장을 함께 남길 수 있습니다.
**강호비경에서 무운을 빕니다.**
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_이 문서는 현재 십웅기 강호비경 전리품 체계를 기준으로 작성되었습니다. 비경별 특별 전리품과 운영 설정은 이후 추가·조정될 수 있습니다._
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