> 적용 기준: 십웅기 R509이 문서는 플레이어가 아이템의 이름, 소유 방식, 실제 성능과 획득 방법을 혼동하지 않도록 정리한 안내서입니다.
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## 1\. 먼저 알아둘 핵심
`신물`, `천하유일`, `십대기보`, `비경 전설`은 같은 기준으로 나뉜 네 개의 품등이 아닙니다.
| 명칭 | 무엇을 뜻하는가 | 간단한 설명 |
| --- | -------- | ------ |
| 신물 | 아이템의 품등과 전용 효과 | 이름과 전승, 고유한 힘을 가진 신묘한 물품 |
| 천하유일 | 물품이 존재하고 계승되는 방식 | 강호 전체에서 단 하나만 유효한 물품 |
| 십대기보 | 열 개의 문파 계승 신물 | 신물이면서 천하유일 장부로 관리되는 문파 유산 |
| 비경 전설 | 강호비경 전용 최상위 장비 계열 | 여러 플레이어가 획득할 수 있는 착용 장비 |
따라서 십대기보 하나를 정확히 표현하면 다음과 같습니다.
> **품등은 신물, 존재 방식은 천하유일·문파계승, 소속 계열은 십대기보**
반면 비경 전설은 세계에 한 점만 존재하는 유일물이 아닙니다. 같은 이름의 전설 장비라도 여러 플레이어가 각각 획득할 수 있습니다.
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## 2\. 아이템 품등
현재 품등의 순서는 다음과 같습니다.
| 단계 | 품등 | 일반적인 의미 |
| ---: | --- | ------- |
| 0 | 범품 | 가장 기본적인 물품 |
| 1 | 양품 | 재질과 마무리가 나은 물품 |
| 2 | 명품 | 장인의 솜씨나 드문 재료가 반영된 물품 |
| 3 | 보물 | 뚜렷한 용도와 희귀성을 가진 물품 |
| 4 | 기보 | 고유한 내력과 효과를 가진 매우 희귀한 물품 |
| 5 | 신물 | 전승·소유권·고유 효과로 가치를 증명하는 물품 |
| 6 | 천하유일 | 강호에 단 하나뿐임을 전제로 하는 최상위 품등 |
### 품등과 실제 성능은 완전히 같은 말이 아닙니다
품등은 희귀도와 설계 기준을 나타내지만, 품등 이름만 붙는다고 기존 물품의 공격력과 방어력이 자동으로 상승하지는 않습니다. 각 물품에 실제로 설정된 수치와 효과가 최종 성능을 결정합니다.
신규 물품을 설계할 때 사용하는 대표적인 성능 기준은 다음과 같습니다.
| 품등 | 기준 성능 | 권장 범위 | 선택 능력 | 고유 효과 |
| --- | ----: | ----: | ----: | ----: |
| 기보 | 158% | 145\~175% | 3개 | 1개 |
| 신물 | 185% | 165\~210% | 3\~4개 | 1\~2개 |
| 천하유일 | 215% | 190\~250% | 4개 | 2개 |
이 표는 균형 설계의 기준입니다. 십대기보는 착용 장비가 아니므로 공격력 185%가 직접 붙는 방식이 아니라, 문파 전체에 적용되는 별도의 신물 효과로 힘을 발휘합니다.
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## 3\. 신물이란?
신물은 이름과 내력을 가진 특별한 품등입니다. 일반 단조나 제작으로 만들 수 없으며, 일반적인 상점 물품처럼 취급되지 않습니다.
신물은 다음과 같은 특징을 가집니다.
* 고유한 이름과 전승이 있습니다.
* 일반 장비와 다른 전용 효과가 있습니다.
* 일반 판매 대상이 아닙니다.
* 파쇄하거나 일반 강화로 손댈 수 없습니다.
* 전승, 신물 임무 또는 소유권 계승을 통해 다뤄집니다.
현재 플레이어가 직접 확인할 수 있는 대표적인 신물 계열은 천하십대신물, 즉 십대기보입니다.
### 관련 명령
```text
신물
신물 <신물 이름>
```
`신물`은 알려진 신물의 이름, 현재 소유 문파, 자신의 공명 여부를 보여줍니다.
예:
```text
신물 구룡옥배
신물 천손마갑
```
***
## 4\. 천하유일이란?
천하유일은 단순히 “수치가 가장 높은 장비”라는 뜻이 아닙니다. 강호 전체에서 유효한 실물이 하나만 존재하도록 보장하는 소유·계승 체계입니다.
천하유일물에는 하나의 고유한 증표가 부여됩니다. 같은 물품을 복제하거나 오래된 저장자료에서 중복된 실물이 불러와져도, 정식 증표가 맞지 않으면 허상으로 흩어집니다.
천하유일 장부에는 다음 정보가 기록됩니다.
* 현재 봉인되어 있는지, 강호에 나타나 있는지
* 개인 또는 어느 문파가 소유하는지
* 어디에 현현했는지
* 몇 번째 계승인지
* 회수와 계승의 이력
### 관련 명령
```text
천하유일
천하유일 <이름 또는 고유 ID>
```
중요한 점은 **신물은 품등이고 천하유일은 존재 방식**이라는 것입니다. 십대기보는 신물 품등을 가지면서 천하유일·문파계승 방식으로 관리됩니다.
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## 5\. 십대기보란?
십대기보는 강호에 전해지는 열 개의 문파 계승 신물입니다. 개인이 등에 메거나 손에 들어 공격하는 장비가 아니며, 발견한 문파에 귀속되어 문파원 전체와 공명합니다.
### 발견했을 때
* 문파원이 아직 주인 없는 십대기보를 발견하면 그 신물은 발견자의 문파에 귀속됩니다.
* 문파에 속하지 않은 낭인이 발견하면 개인 소유가 되지 않습니다. 대신 발견 보상을 받고 신물은 다시 강호의 흐름으로 돌아갑니다.
* 이미 다른 문파가 소유하고 있는 신물을 다시 발견한 경우에도 새 복제품이 생기지 않습니다.
* 문파에 귀속된 십대기보는 문파대전과 계승 흐름에 따라 소유 문파가 바뀔 수 있습니다.
### 효과 적용 방식
* 신물을 실제로 들고 다닐 필요가 없습니다.
* 현재 그 신물을 소유한 문파의 모든 문파원에게 효과가 적용됩니다.
* 같은 문파가 여러 십대기보를 보유하면 서로 다른 신물 효과를 함께 받을 수 있습니다.
* 문파를 떠나거나 신물의 소유 문파가 바뀌면 더 이상 그 공명을 받지 못합니다.
### 십대기보 열 개와 실제 효과
| 십대기보 | 신물 칭호 | 갈래 | 문파원 전체에 적용되는 실제 효과 |
| ---- | ----- | --- | ------------------ |
| 기효신서 | 벽외천안 | 통찰 | 막힌 길 너머 최대 3칸까지 기척과 풍경을 살필 수 있습니다. |
| 행기옥패명 | 오행행기 | 근본 | 힘·민첩·기골·지혜·내공이 각각 3 증가합니다. |
| 옥각향설목 | 향설치유 | 회복 | 자연 회복 주기가 약 30% 짧아집니다. |
| 사대금강상 | 사방금강 | 수호 | 쓰러졌을 때 잃는 수련치와 명성이 절반으로 줄어듭니다. |
| 손빈병법서 | 팔진병략 | 수련 | 무리 전투에서 얻는 수련치가 10% 증가합니다. |
| 사기천관서 | 천문양명 | 생명 | 최대 체력·내력·이동력이 각각 약 8.3% 증가합니다. |
| 천손마갑 | 천손불괴 | 방어 | 체력 방어력과 내력 방어력이 각각 10% 증가합니다. |
| 구룡옥배 | 구룡쟁주 | 투지 | 기본 투지의 10%가 추가됩니다. |
| 탈명괘검 | 탈명검광 | 공격 | 체력·내력 무기 공격력이 각각 10% 증가합니다. |
| 금선련 | 금련생기 | 섭생 | 공복 상태의 회복 속도가 2배가 됩니다. |
### 어떤 십대기보가 강한가?
용도에 따라 가치가 달라집니다.
* 공격을 중시한다면 `탈명괘검`이 직접적인 화력 상승을 제공합니다.
* 강한 보스와 비경에 도전한다면 `사기천관서`와 `천손마갑`의 생존 효과가 큽니다.
* 파티 수련을 자주 한다면 `손빈병법서`가 문파 전체의 성장 속도를 높입니다.
* 사망 부담이 큰 구간에서는 `사대금강상`의 가치가 매우 높습니다.
* 긴 사냥과 반복 전투에서는 `옥각향설목`과 `금선련`이 유지력을 높입니다.
십대기보는 수치 하나만 보면 평범해 보일 수 있지만, 한 명이 아니라 소유 문파원 전체에게 항상 적용된다는 점이 가장 강력합니다.
### 신물 인정 의식
소유 문파원은 신물과 공명한 상태에서 인정 의식을 진행할 수 있습니다.
```text
신물의식
신물의식 <신물 이름>
신물의식 수행 <신물 이름>
```
* 각 신물은 세 단계의 의식을 가집니다.
* 의식 수행 사이에는 잠시 울림이 가라앉는 시간이 필요합니다.
* 의식을 마치면 해당 신물이 플레이어를 주인으로 인정한 기록이 남습니다.
* 현재의 기본 문파 공명 효과는 인정 의식을 마치기 전에도 적용됩니다. 인정 의식은 신물과 플레이어의 인연 및 인정 상태를 기록하는 과정입니다.
### 십대기보 확인 명령
```text
십대기보
```
현재 발견된 십대기보, 소유 문파, 효과와 자신에게 적용되는지를 확인할 수 있습니다.
***
## 6\. 비경 전설이란?
비경 전설은 초월·무간 강호비경에서 얻는 최상위 전용 장비입니다. 십대기보와 달리 플레이어가 직접 착용하는 무기·방어구·장신구이며, 강호 전체에 한 점만 존재하는 물건도 아닙니다.
### 십대기보와의 차이
| 비교 | 십대기보 | 비경 전설 |
| --- | ---- | ----- |
| 정체 | 문파 계승 신물 | 개인이 착용하는 비경 장비 |
| 적용 대상 | 소유 문파원 전체 | 장비를 착용한 플레이어 |
| 세계 유일 여부 | 강호에 각 신물 한 점만 유효 | 같은 이름의 장비를 여러 명이 획득 가능 |
| 실제 힘 | 문파 전체 지속 효과 | 공격·방어 수치, 무작위 능력, 고유 효과 |
| 획득 흐름 | 발견·문파 귀속·문파대전·계승 | 초월·무간 보상 또는 전설 제작 |
| 강화 방향 | 일반 강화·파쇄 불가 | 비경 장비 성장 체계에 속함 |
### 비경 전설의 기본 성능
비경 전설은 획득한 플레이어의 현재 수준에 맞춰 기본 수치가 생성됩니다. 낮은 단계에서 정해진 고정 수치가 아니라, 획득 시점의 성장 수준을 반영하는 장비입니다.
* 무기: 같은 수준의 기보 기반 공격력에서 약 20% 추가 보정
* 방어구: 같은 수준의 기보 기반 방어력에서 약 18% 추가 보정
* 장신구: 같은 수준의 기보 기반 방어력에서 약 20% 추가 보정
* 새겨진 무작위 능력 6개
* 비경 공명 고유 효과 1개
* 일반 비경 장비보다 넉넉한 장비 생애 한도
* 장비의 이름, 수치, 능력과 공명 정보는 저장·창고 이동·재접속 후에도 유지
비경 전설의 표시 품등은 기보이지만, 일반 기보보다 전용 수치 보정이 더해진 별도 장비 계열입니다. 따라서 단순히 품등 글자만 보고 일반 기보와 같은 성능이라고 판단하면 안 됩니다.
### 현재 전설 공명 효과
현재 R509의 비경 전설 장비에는 `비경공명`과 `음양전환` 효과가 새겨집니다.
`음양전환`은 체력이 최대치의 30% 이하로 내려간 동안, 받는 체력 또는 내력 피해의 15%를 줄여 주는 생존 효과입니다.
고유 효과에는 다음 중복 제한이 있습니다.
* 같은 장비 계통에서는 가장 높은 품등의 고유 효과 하나가 발현됩니다.
* 같은 이름의 고유 효과는 여러 장비에 있어도 중복 발현하지 않습니다.
* 전설 장비 여러 개를 착용하더라도 `음양전환`의 피해 감소율이 장비 수만큼 더해지지는 않습니다.
* 각 장비에 새겨진 일반 능력들은 별도로 장비 선택 가치가 있습니다.
***
## 7\. 비경 전설 30종
각 비경에는 전설 무기, 전설 방어구, 전설 장신구가 하나씩 존재합니다.
| 비경 계열 | 전설 무기 | 전설 방어구 | 전설 장신구 |
| ----- | ----- | ------ | ------ |
| 설호 | 천설호왕검 | 빙천설호갑 | 설호혼백패 |
| 붉은뿌리 | 적근멸혼도 | 혈근불사갑 | 적근심옥 |
| 온천안개 | 백무증천선 | 운무천의 | 백비령환 |
| 석옥 | 석옥붕천추 | 태고석왕갑 | 석심진패 |
| 종곡 | 역천범종봉 | 무성금강갑 | 종곡심령 |
| 운계 | 운해천계검 | 태산운룡의 | 천운옥패 |
| 검영 | 자하만검경 | 검영천라의 | 삼절검혼계 |
| 사성 | 황사멸성도 | 사해왕성갑 | 황천호부 |
| 독무 | 만독천비 | 독무마황포 | 자독룡옥 |
| 철관 | 철관무간검 | 흑철천문갑 | 철심패왕인 |
완제품이 나올 때는 해당 비경 계열의 세 장비 중 하나가 무작위로 결정됩니다. 무기는 오른손 또는 왼손, 방어구와 장신구는 가능한 착용 부위 중 하나로 생성될 수 있으므로 같은 이름이라도 세부 결과가 다를 수 있습니다.
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## 8\. 초월·무간 난이도
비경 전설 완제품과 제작 재료의 핵심 획득처는 초월과 무간입니다.
| 항목 | 초월 | 무간 |
| --- | ---: | ---: |
| 비경 동기화 | 180% | 220% |
| 적 체력 보정 | 170% | 220% |
| 적 공격 보정 | 160% | 195% |
| 적 방어 보정 | 135% | 155% |
| 일반 적 변이 | 최대 2개 | 최대 3개 |
| 정예 변이 | 최대 4개 | 최대 5개 |
| 보스 변이 | 최대 5개 | 최대 6개 |
| 전설 완제품 기본 확률 | 10% | 20% |
| 전설 미획득 천장 | 10회 | 5회 |
초월에는 천겁, 무간에는 더욱 거센 무간 윤회가 추가됩니다. 두 난이도 모두 심연 침식이 작동하며, 무간은 압박 주기가 더 짧고 보스의 예고 공격도 더 자주 이어집니다.
비경은 입장 순간 플레이어 또는 파티의 무공, 장비, 체력, 내력, 정령과 동행 수준을 각인합니다. 권장 무공을 넘긴 고수라도 과거 상한에 잘리지 않으며, 현재 성장 수준과 선택 난이도에 따라 비경이 함께 강해집니다.
```text
비경 동기화
```
위 명령으로 자신의 각인과 난이도별 예상 동기화치를 확인할 수 있습니다.
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## 9\. 전설 완제품\, 천장과 주간 확정
### 초월
* 성공 보상에서 전설 완제품 기본 확률은 10%입니다.
* 전설을 얻지 못하더라도 기록이 누적됩니다.
* 늦어도 10번째 초월 보상에서는 전설 장비가 확정됩니다.
### 무간
* 성공 보상에서 전설 완제품 기본 확률은 20%입니다.
* 늦어도 5번째 무간 보상에서는 전설 장비가 확정됩니다.
* 한 주의 세 번째 무간 성공 보상에서는 전설 완제품이 확정됩니다.
전설 완제품이 나오면 원래 보상 장비를 대신하여 현재 비경 계열의 전설 무기·방어구·장신구 중 하나가 생성됩니다.
### 반드시 성공해야 합니다
실패하거나 비경이 붕괴하여 받는 보상함은 전설 재료를 지급하지 않으며 전설 천장도 진행시키지 않습니다.
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## 10\. 전설 재료와 제작
전설 완제품을 직접 얻지 못해도 초월·무간을 성공하면 제작 재료를 모을 수 있습니다.
### 초월 전설 조각
* 초월 성공 시 기본 2개
* 한 주의 초월 첫 3회는 각각 1개가 추가되어 3개
* 무간 성공 시에도 매회 4개
### 무간 전설핵
* 무간 성공 시 기본 1개
* 한 주의 무간 첫 3회는 각각 1개가 추가되어 2개
### 전설 제작 비용
```text
초월 전설 조각 60개 + 무간 전설핵 8개
```
먼저 원하는 비경 계열을 선택한 뒤 제작해야 합니다.
```text
비경 선택 <번호 또는 이름>
비경 교환 전설제작
```
제작하면 현재 선택한 비경 계열의 전설 무기·방어구·장신구 중 하나가 무작위로 만들어집니다. 특정 부위가 반드시 나온다는 뜻은 아니므로, 제작 전 현재 선택한 비경을 확인하는 것이 좋습니다.
***
## 11\. 플레이어 추천 진행 순서
1. `비경 동기화`로 자신의 예상 전투 난도를 확인합니다.
2. 심연에서 장비와 비경 운용에 익숙해지고 기보 장비를 갖춥니다.
3. 초월을 반복하여 전설 조각과 10회 천장을 진행합니다.
4. 무간에 도전하여 전설핵, 5회 천장과 주간 3회 확정을 노립니다.
5. 원하는 전설 계열이 있는 비경을 선택하고 재료 제작을 병행합니다.
6. 전설 장비는 이름만 보지 말고 기본 수치, 착용 부위와 무작위 능력 6개를 함께 비교합니다.
7. 전설 고유 효과는 중복되지 않으므로 여러 부위에서 같은 효과만 보고 선택하기보다 전체 능력 조합을 살핍니다.
***
## 12\. 자주 묻는 질문
### 비경 전설은 신물보다 낮은 물건인가요?
품등 표시만 보면 비경 전설은 기보입니다. 그러나 일반 기보보다 18\~20% 높은 전용 기본 수치와 능력 6개가 적용되는 착용 장비입니다. 신물인 십대기보는 문파 전체 효과를 주는 유산이므로 두 체계는 단순 수치로 줄 세우기 어렵습니다.
### 비경 전설도 강호에 한 개만 존재하나요?
아닙니다. 비경 전설은 천하유일물이 아닙니다. 여러 플레이어가 같은 이름의 장비를 가질 수 있습니다.
### 십대기보를 직접 착용해야 하나요?
아닙니다. 신물을 소유한 문파에 속해 있으면 문파 공명으로 효과를 받습니다.
### 신물 인정 의식을 끝내야 십대기보 효과가 나오나요?
현재 기본 효과는 소유 문파원에게 이미 발현됩니다. 인정 의식은 각 플레이어가 신물과 맺은 인연을 단계적으로 기록하는 과정입니다.
### 문파가 십대기보를 여러 개 가지면 효과가 겹치나요?
서로 다른 십대기보의 효과는 함께 적용됩니다. 예를 들어 탈명괘검의 공격력 증가와 천손마갑의 방어력 증가는 동시에 받을 수 있습니다.
### 전설 천장은 초월과 무간이 공유되나요?
아닙니다. 초월 10회 천장과 무간 5회 천장은 각각 따로 기록됩니다.
### 무간 주간 3회 확정과 5회 천장은 같은 것인가요?
서로 다른 보장 장치입니다. 한 주의 세 번째 무간 성공 보상에는 주간 확정이 적용되고, 무간에서 전설을 얻지 못한 누적 기록은 별도의 5회 천장으로 관리됩니다. 전설을 획득하면 해당 무간 천장 누적은 초기화됩니다.
### 실패해도 전설 재료와 천장이 쌓이나요?
아닙니다. 성공 보상만 전설 재료를 지급하고 천장을 진행시킵니다.
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## 13\. 기억하기 쉬운 한 줄 정리
* **신물**: 물품의 품등과 신묘한 고유 효과
* **천하유일**: 강호 전체에서 하나만 유효한 존재 방식
* **십대기보**: 문파가 계승하며 문파원 전체에게 힘을 주는 열 개의 신물
* **비경 전설**: 초월·무간에서 획득하여 개인이 착용하는 최상위 비경 장비
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