# 십웅기 본명신병·현대 강적 플레이어 매뉴얼
> 적용 기준: R510대상: 현대 강적과 싸우며 개인 전승무기 `본명신병`을 완성하려는 플레이어
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## 1\. 한눈에 보기
R510부터 오래된 강호의 고레벨 몬스터들은 기존 능력에 `현대 강적 AI`가 더해집니다. 일정 수준 이상의 강적은 전투 중 다음 행동을 미리 예고하고, 체력·내력뿐 아니라 정령과 동행자의 호흡까지 흔듭니다.
이 강적들이 남기는 귀속 재료 `병혼`은 최종 개인 전승무기인 `본명신병`을 만드는 데 사용됩니다.
* 현대 강적: 숙련·정예·강적·대종사·천외의 5등급
* 핵심 전투 방식: 전조를 읽고 대응하는 전투
* 경제 원칙: 수련치와 돈을 과도하게 늘리지 않음
* 핵심 보상: 개인 귀속 병혼
* 장기 목표: 연금·채광·채집·비경·강적 사냥을 연결해 본명신병 완성
비경 몬스터와 통합 보스는 각자 별도의 난이도 체계를 사용하므로 현대 강적 등급과 직접 비교하지 않아도 됩니다.
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## 2\. 현대 강적 등급
| 등급 | 기본 판정 무공 | 전투 시작 시 체력 보정 | 병혼 |
| --- | -------: | ------------: | --- |
| 숙련 | 180 이상 | +5% | 없음 |
| 정예 | 300 이상 | +12% | 정예병혼 |
| 강적 | 500 이상 | +22% | 강적병혼 |
| 대종사 | 700 이상 | +35% | 대종사병혼 |
| 천외 | 900 이상 | +50% | 천외병혼 |
몬스터 파일에 별도 전투등급이 지정된 경우에는 그 등급이 우선합니다. 현판, 공격할 수 없는 NPC, 구조 대상, 비경 몬스터, 통합 보스 등은 이 체계에서 제외됩니다.
현대 강적과 실제 전투가 시작되면 다음과 같은 문구가 표시됩니다.
```text
[대종사] 적의 호흡과 자세가 전투에 맞추어 달라집니다.
```
이 표시가 나오면 해당 적이 현대 강적 행동을 사용할 수 있다는 뜻입니다.
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## 3\. 전조와 대응법
현대 강적의 특수 행동은 즉시 발동하지 않습니다. 먼저 행동 이름과 대응 힌트가 표시되고, 다음 전투 흐름에서 실행됩니다.
### 파갑일격
* 효과: 최대 체력에 비례한 관통 피해
* 등급이 높을수록 피해 증가
* 대응: 체력을 안전선 위로 유지하고 방어·치유 준비
* 특징: 일반적인 주력 특수 공격
### 기맥압박
* 효과: 최대 내력에 비례한 내력 피해
* 대응: 내력 회복 수단을 준비하고 큰 무공을 연속 사용하지 않기
* 위험: 내력이 낮은 상태에서 맞으면 이후 무공 운용이 크게 제한됨
### 허실연격
* 사용 등급: 주로 대종사·천외
* 효과: 체력과 내력을 동시에 공격
* 대응: 체력만 보지 말고 내력까지 함께 관리
* 위험: 정령·동행자의 치유가 체력에만 집중될 때 전투 호흡이 무너질 수 있음
### 전열회복
* 사용 조건: 강적급 이상이 체력 35% 미만일 때 사용 가능
* 효과: 몬스터가 자신의 최대 체력에 비례해 회복
* 대응: 전조가 보이면 공격을 집중해 회복 이후의 전투를 짧게 만들기
* 참고: 회복 자체를 직접 끊는 기술이 아니라면 화력 집중이 가장 현실적인 대응
### 공명분리
* 사용 조건: 정령과 동행자가 모두 출전 중인 정예급 이상 전투
* 효과: 정령 또는 동행자의 보조 행동을 한 차례 지연하고 체력 피해를 줌
* 완전 대응: 전조가 나온 뒤 정령이나 동행자 중 하나를 교대
* 대응 성공: 공명의 초점이 빗나가 피해와 행동 지연을 모두 회피
* 대응 실패: 정령 또는 동행자 중 한쪽의 보조 행동만 한 차례 늦어짐
공명분리는 정령과 동행자를 약화하기 위한 영구 제약이 아닙니다. 교대 판단을 전투 요소로 만드는 예고형 패턴입니다.
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## 4\. 정령·동행자 운용 요령
현대 강적은 정령과 동행자의 전투력을 없애지 않습니다. 두 전력을 함께 성장시킨 플레이어는 여전히 강하지만, 강적의 전조를 무시하면 한 차례의 지원 공백이 생길 수 있습니다.
권장 운용:
1. 공격 역할만 두 명 겹치기보다 공격·방어·치유 중 부족한 부분을 보완합니다.
2. 공명분리 전조가 나오면 현재 전투 상황에 따라 정령 또는 동행자를 교대합니다.
3. 허실연격과 기맥압박에 대비해 내력 회복 수단을 남겨 둡니다.
4. 강적의 체력이 35% 아래로 내려가면 전열회복 가능성을 생각해 화력을 준비합니다.
5. 자동 행동은 편리하지만 모든 전조에 완벽하게 대응하지 않으므로 고난도 전투에서는 직접 판단합니다.
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## 5\. 병혼 보상
정예급 이상의 현대 강적을 쓰러뜨리면 일정 확률로 병혼이 응결됩니다.
| 병혼 | 획득 대상 | 기본 확률 | 개인 확정 보장 |
| --- | ----- | ----: | -------: |
| 정예병혼 | 정예급 | 5% | 최대 20회째 |
| 강적병혼 | 강적급 | 10% | 최대 10회째 |
| 대종사병혼 | 대종사급 | 18% | 최대 6회째 |
| 천외병혼 | 천외급 | 30% | 최대 3회째 |
확정 보장은 병혼 종류별로 따로 기록됩니다. 병혼을 획득하면 해당 종류의 누적 실패 횟수가 초기화됩니다.
병혼의 특징:
* 획득한 플레이어에게 귀속
* 상점 판매 불가
* 본명신병 제작 전용 재료
* 돈이나 일반 수련치의 과잉 공급을 만들지 않음
* 소지 공간이 부족하면 현재 방에 놓일 수 있으므로 전투 전 소지품을 정리하는 것이 안전함
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## 6\. 본명신병이란?
본명신병은 신물·천하유일처럼 서버 전체에 단 하나만 존재하는 물건이 아닙니다. 각 플레이어가 자신의 생활 기술, 비경 도전, 강적 사냥과 정령·동행자 육성으로 완성하는 `개인 전승무기`입니다.
완성품의 주요 특징:
* 플레이어 개인 귀속
* 판매 및 파쇄 불가
* 주인, 갈래, 공격력, 이름, 제작 진척 저장
* 무작위 능력 6개
* 선택한 갈래의 고유 효과 1개
* 최대 수명 주기 12
* 완성 후 단 한 번 진명 부여 가능
본명신병은 현재 비경 전설 무기보다 높은 최종 성장 목표입니다. 공격력은 같은 무공 기준 기보 기반치의 135%로 계산되며, 비경 전설 무기의 120% 기준보다 약 12.5% 높습니다.
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## 7\. 시작 조건과 기본 명령
본명신병의 길은 무공 250부터 시작할 수 있습니다.
시작 조건:
* 플레이어 무공 250 이상
* 현재 소환한 정령 1명
* 현재 출전 중인 동행자 1명
기본 명령:
```text
본명신병
본명신병 시작
본명신병 연구
본명신병 정련
본명신병 융혼
본명신병 선택 <파천|무결|회류|원소|협공>
본명신병 각성
본명신병 명명 <새 이름>
```
`본명신병`만 입력하면 현재 단계, 생활 기술, 재료, 시련 기록과 다음 목표가 표시됩니다.
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## 8\. 본명신병 6단계 여정
### 1단계: 병심 세우기
명령:
```text
본명신병 시작
```
무공 250 이상이며 정령과 동행자가 모두 출전 중이어야 합니다. 플레이어·정령·동행자의 세 호흡이 모이면 본명신병 연구가 시작됩니다.
### 2단계: 생활 지식 연구
필요 조건:
* 연금 조합 발견 4개
* 채광 3단계
* 채집 3단계
명령:
```text
본명신병 연구
```
광물의 결, 약초의 성질과 연금의 불길을 이해해야 다음 정련 단계로 넘어갑니다. 재료만 모아서는 통과할 수 없고 생활 기술을 실제로 익혀야 합니다.
### 3단계: 신병의 태 정련
필요 재료:
| 재료 | 수량 |
| --- | ---: |
| 흑철광 | 8 |
| 영석 조각 | 4 |
| 정예병혼 | 8 |
| 강적병혼 | 4 |
| 대종사병혼 | 2 |
| 연금 부산물 | 12 |
명령:
```text
본명신병 정련
```
명령을 실행하면 필요한 재료와 연금 부산물이 소비되고, 이름 없는 신병의 태가 만들어집니다.
### 4단계: 초월 융혼
필요 재료:
| 재료 | 수량 |
| --- | ---: |
| 초월 전설 조각 | 40 |
| 무간 전설핵 | 6 |
| 천외병혼 | 1 |
명령:
```text
본명신병 융혼
```
초월·무간 비경의 재료와 천외 강적의 병혼을 융합해 신병에 혼을 엽니다.
### 5단계: 갈래 선택
명령 예시:
```text
본명신병 선택 파천
```
갈래는 한 번 선택하면 제작 과정에서 되돌릴 수 없습니다. 자신의 무공과 정령·동행자 조합을 고려해 선택하십시오.
### 6단계: 최종 시련과 각성
갈래를 선택한 뒤 다음 강적을 직접 처치해야 합니다.
* 대종사급 10회
* 천외급 3회
진척 확인:
```text
본명신병
```
조건을 모두 채운 뒤:
```text
본명신병 각성
```
각성이 성공하면 자신의 이름이 붙은 본명신병이 소지품으로 들어옵니다. 소지할 수 없으면 현재 방에 놓이며, 둘 곳조차 없으면 각성이 중단되고 진척은 보존됩니다.
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## 9\. 다섯 갈래
| 갈래 | 고유 효과 | 추천 성향 |
| --- | ----- | ----- |
| 파천 | 육중·다중 타격 계열 | 공격 집중, 순간 화력 |
| 무결 | 불굴·생존 계열 | 안정적인 장기전 |
| 회류 | 내력 흡수 계열 | 무공을 자주 쓰는 운용 |
| 원소 | 상반된 기운의 조화 계열 | 정령·원소 연계 운용 |
| 협공 | 체력 흡수 계열 | 동행자와 지속 공격 |
갈래 효과 외에도 완성 시 무작위 능력 6개가 함께 생성됩니다. 따라서 같은 갈래를 선택한 플레이어라도 최종 능력 구성은 서로 다를 수 있습니다.
### 선택 조언
* 파천: 방어와 치유를 정령·동행자가 충분히 맡아 줄 때 유리
* 무결: 천외급이나 초월·무간처럼 전투가 길어질 때 유리
* 회류: 내력 소모가 큰 고급 무공을 중심으로 싸울 때 유리
* 원소: 정령의 속성과 연쇄 운용을 즐기는 플레이어에게 어울림
* 협공: 공격형 동행자와 함께 지속적으로 압박하는 전투에 어울림
특정 갈래가 모든 강적과 보스의 유일한 정답이 되도록 설계된 것은 아닙니다.
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## 10\. 진명 부여
각성 직후 기본 이름은 `플레이어 이름의 본명신병`입니다.
자신의 본명신병을 소지한 상태에서 다음 명령을 사용하면 진명을 붙일 수 있습니다.
```text
본명신병 명명 천뢰무극검
```
주의사항:
* 진명은 단 한 번만 정할 수 있음
* 너무 짧거나 긴 이름은 사용할 수 없음
* 자신의 본명신병을 소지하고 있어야 함
* 이름을 정한 뒤에는 변경 불가
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## 11\. 저장과 귀속 안전
본명신병 관련 진척은 플레이어 SaveData에 단계별로 저장됩니다.
저장되는 주요 내용:
* 현재 제작 단계
* 시작·연구·정련·융혼·갈래 선택·각성 시각
* 선택한 갈래
* 대종사·천외 처치 횟수
* 완성된 이름과 진명 완료 여부
* 병혼 종류별 개인 확정 보장 기록
본명신병 자체에도 다음 정보가 저장됩니다.
* 본명신병 여부
* 소유자
* 갈래
* 제작 당시 무공
* 공격력
* 이름
* 무작위 능력
* 갈래 효과
* 수명 주기
각성 도중 무기를 둘 수 없거나 객체 생성에 실패하면 진척과 재료가 함부로 소실되지 않도록 각성 완료 처리를 하지 않습니다.
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## 12\. 자주 묻는 질문
### 비경 보스도 현대 강적 등급을 받나요?
아닙니다. 비경 몬스터와 통합 보스는 별도 난이도와 전조 체계를 유지합니다. 현대 강적은 주로 기존 강호의 고레벨 몬스터를 보강하는 체계입니다.
### 정령과 동행자의 전투력이 합산되지 않나요?
기존 전투력과 역할은 유지됩니다. 공명분리에 대응하지 못했을 때 한쪽의 보조 행동이 한 차례 지연될 뿐, 성장치나 전투력이 영구적으로 깎이지 않습니다.
### 병혼 때문에 돈이나 수련치가 크게 늘어나나요?
아닙니다. 병혼은 판매할 수 없는 제작 전용 귀속 재료입니다. 기존 몬스터의 돈과 수련치를 별도로 증폭하지 않습니다.
### 천외급만 잡으면 대종사 처치도 함께 오르나요?
아닙니다. 현재 시련 기록은 대종사급과 천외급을 각각 따로 셉니다. 두 종류의 강적을 모두 상대해야 합니다.
### 재료를 미리 모아도 되나요?
가능합니다. 다만 단계별 명령을 실행할 때 필요한 생활 기술과 제작 진척 조건을 먼저 만족해야 합니다.
### 본명신병을 여러 개 만들 수 있나요?
현재 여정은 플레이어 한 명당 하나의 본명신병 완성을 기준으로 합니다. 완성 뒤 동일 여정을 처음부터 다시 시작하는 명령은 제공되지 않습니다.
### 진명을 잘못 지으면 되돌릴 수 있나요?
없습니다. 진명은 한 번만 정할 수 있으므로 입력 전에 철자와 길이를 반드시 확인하십시오.
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## 13\. 추천 진행 순서
1. 정령과 동행자를 각각 한 명 이상 확보하고 역할을 나눕니다.
2. 연금 조합 4개를 발견하고 채광·채집을 각각 3단계까지 올립니다.
3. 정예·강적·대종사급 사냥으로 정련용 병혼을 모읍니다.
4. 연금 부산물, 흑철광, 영석 조각을 준비합니다.
5. 초월·무간 비경에서 전설 조각과 전설핵을 모읍니다.
6. 천외급 강적을 상대해 천외병혼을 확보합니다.
7. 자신의 전투 방식에 맞는 갈래를 선택합니다.
8. 대종사급 10회와 천외급 3회의 최종 시련을 완수합니다.
9. 본명신병을 각성하고 신중하게 진명을 정합니다.
본명신병은 단순히 재료 수량만 채우는 무기가 아닙니다. 생활 기술, 비경 탐험, 강적 대응, 정령과 동행자의 성장까지 강호에서 쌓아 온 플레이 기록을 하나의 무기로 완성하는 장기 목표입니다.
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