# 십웅기 개인 문하 플레이어 도움말
> 기준 버전: R531대상: 개인 문하를 처음 시작하거나 장기 성장 구조를 확인하려는 플레이어
## 1\. 개인 문하란?
개인 문하는 플레이어가 강호에서 인연을 맺은 NPC를 문하생으로 받아들이고, 파견·시설·수련·이야기·전승을 오랫동안 발전시키는 개인 성장 콘텐츠입니다.
개인 문하생은 실제 플레이어 문파원과 다릅니다.
* 실제 문파 회원 수에 포함되지 않습니다.
* 문파 선거·투표·지도자 권한·장로단에 영향을 주지 않습니다.
* 공용 문파 예산·재고·시설을 사용하지 않습니다.
* 문하생은 전투 동행자로 추가되지 않습니다.
* 전투에는 기존처럼 소환 정령 1명과 출전 동행자 1명만 참여합니다.
* 회원마다 개인 문하생을 최대 12명까지 보유할 수 있습니다.
개인 문하는 강한 아이템을 자동 생산하는 기능이 아니라, 혼자서도 오래 이어 갈 수 있는 파견·성장·선택·기억 중심의 장기 RPG 콘텐츠입니다.
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## 2\. 시작 조건과 첫 진행
### 개방 조건
* 정규 문파 소속
* 문파 서열 2단계 이상
* 개인 공헌 100 이상
현재 조건은 다음 명령으로 확인합니다.
```text
문하
```
조건을 모두 갖췄다면 다음 명령으로 개인 문하를 엽니다.
```text
문하시작
```
개방 직후 상태는 다음과 같습니다.
* 개인 문하 1단계
* 수용 인원 3명
* 문하전 1단계 자동 개방
* 나머지 개인 시설 0단계
### 초보자 권장 순서
1. `문하후보`로 영입 후보를 확인합니다.
2. 소연·철우·백린 가운데 조건을 만족한 후보와 `문하인연 <이름>`을 맺습니다.
3. `문하영입 <이름>`으로 첫 문하생을 받습니다.
4. `문하파견목록`을 확인한 뒤 짧은 파견부터 시작합니다.
5. 시간이 지나면 반드시 `문하귀환 <이름>`으로 정산합니다.
6. `문하자원`과 `문하시설`을 확인하여 연무장·약방·공방·서고를 마련합니다.
7. 문하생 2명과 시설 단계 합 3을 달성한 뒤 `문하승급`으로 2단계에 오릅니다.
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## 3\. 핵심 명령 빠른 목록
| 목적 | 명령 |
| --- | --- |
| 전체 상태 | `문하` |
| 문하 개방 | `문하시작` |
| 후보 확인 | `문하후보` |
| 첫 이야기 | `문하인연 <후보>` |
| 기본 후보 영입 | `문하영입 <후보>` |
| 고급 후보 입문 시험 | \`문하입문 <후보> [1 |
| 문하생 명부 | `문하명부` |
| 문하생 상세 | `문하상세 <이름>` |
| 배정 이름 확인 | `문하이름` |
| 파견 목록 | `문하파견목록` |
| 파견 시작 | `문하파견 <문하생> <파견>` |
| 파견 현황 | `문하보고` |
| 파견 정산 | `문하귀환 <문하생>` |
| 귀속 자원 확인 | `문하자원` |
| 시설 확인 | `문하시설` |
| 시설 강화 | `문하시설강화 <시설>` |
| 생활 진척 전수 | \`문하전수 <채집 |
| 문하생 수련 | \`문하수련 <문하생> <무공 |
| 문하 단계 승급 | `문하승급` |
| 운영 노선 | \`문하노선 [무학 |
| 개인 이야기 | \`문하이야기 <문하생> [1 |
| 곤경 구조 | \`문하구조 [문하생] [직접 |
| 객당 방문객 | \`문하방문 [1 |
| 정령·동행자 교류 | \`문하교류 [문하생] [1 |
| 기억 열람 | `문하추억 [대상]` |
| 대표 기억 전시 | `문하전시 <대상>` |
| 최종 전승 | \`문하전승 [무학 |
영입 후에는 후보 원형명과 실제 배정 이름을 모두 명령에 사용할 수 있습니다. 예를 들어 소연 원형이 `강무결`이라는 이름을 받았다면 `문하상세 소연`과 `문하상세 강무결`을 모두 사용할 수 있습니다.
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## 4\. 열두 문하생
후보 화면의 소연·철우 같은 이름은 역할을 구분하는 원형명입니다. 정식 영입 순간 600개 무협풍 이름 풀에서 개인 이름이 배정되고 SaveData에 고정됩니다.
| 원형 | 출신 | 역할 | 영입 개방 조건 |
| --- | --- | --- | -------- |
| 소연 | 화서마을 | 약사 | 채집 1회 또는 연금 조합 1개 발견 |
| 철우 | 다보폐광 | 광부 | 채광 1회 이상 |
| 백린 | 장백성 | 정찰꾼 | 무공 120, 출전 동행자와 소환 정령 보유 |
| 연담 | 화서마을 | 의원 | 문하 2단계, 객당의 연담 후일담 완료 |
| 석로 | 다보폐광 | 장인 | 문하 2단계, 객당의 석로 후일담 완료 |
| 주설 | 장백성 | 행상가 | 문하 3단계, 객당의 주설 후일담 완료 |
| 무진 | 호북성 | 무사 | 문하 2단계, 연무장 1단계 |
| 청연 | 호북성 | 기록가 | 문하 2단계, 서고 1단계 |
| 단화 | 사천성 | 연금술사 | 문하 3단계, 약방 2단계 |
| 산호 | 청성산 | 산행꾼 | 문하 3단계, 객당 2단계 |
| 기현 | 화서마을 | 기문가 | 문하 3단계, 서고 2단계 |
| 해월 | 장백성 | 호위 | 문하 4단계, 연무장 2단계, 곤경 구조 1회 |
### 기본 후보와 고급 후보의 차이
소연·철우·백린은 조건을 충족하면 다음 순서로 영입합니다.
```text
문하인연 소연
문하영입 소연
```
나머지 아홉 명은 고급 인연입니다. 개방 조건을 만족한 뒤 입문 방향을 선택하고 10분 시험을 마쳐야 합니다.
```text
문하인연 무진
문하입문 무진
문하입문 무진 1
```
10분 뒤:
```text
문하입문 무진
문하영입 무진
```
* 입문 선택 1·2·3은 기질·특성·시작 능력 하나에 반영됩니다.
* 선택은 되돌릴 수 없습니다.
* 시험은 재료를 소비하지 않습니다.
* 시험 중 접속을 종료해도 실패하거나 사라지지 않습니다.
* 시험에서는 돈·수련치·장비를 지급하지 않습니다.
### 600개 이름 풀
* 25개 성씨와 24개 무협풍 이름군을 조합합니다.
* 같은 문파에서는 아직 사용하지 않은 이름을 우선합니다.
* 다른 문파 사이에서는 같은 이름이 나올 수 있습니다.
* 한 문파에서 600개를 모두 사용해도 영입은 막히지 않고 중복을 허용합니다.
* 표시 이름이 같아도 실제 식별자는 `소유 플레이어 + 문하생 원형 ID`이므로 저장 충돌이 나지 않습니다.
* 문파 탈퇴·전향·재접속·장기 미접속으로 이름을 다시 뽑지 않습니다.
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## 5\. 문하 단계와 수용 인원
`문하승급`을 입력하면 다음 단계 조건을 확인하며, 이미 모든 조건을 충족했다면 즉시 승급합니다. 승급 자체에는 재화가 들지 않습니다.
| 단계 | 수용 인원 | 승급 조건 |
| ---: | ----: | ----- |
| 1단계 | 3명 | 최초 개방 |
| 2단계 | 5명 | 문하생 2명, 핵심 시설 단계 합 3 |
| 3단계 | 8명 | 문하생 3명, 개인 이야기 2막 완료 3명, 핵심 시설 단계 합 7 |
| 4단계 | 12명 | 개인 이야기 3막 완료 3명, 핵심 시설 단계 합 12, 생활 전수 합 8, 본명신병 6단계, 종결 숙적 1회 |
승급에서 계산하는 핵심 시설은 다음 다섯 곳입니다.
* 문하전
* 연무장
* 약방
* 공방
* 서고
객당과 추억당 단계는 문하 승급의 시설 합계에 포함되지 않습니다.
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## 6\. 파견
### 파견 종류
| 파견 | 기본 시간 | 중심 자원 | 주요 능력 |
| --- | ----: | ----- | ----- |
| 약초채집 | 20분 | 문하 약초꾸러미 | 생활·통찰 |
| 채광답사 | 25분 | 문하 광석표본 | 생활·무공 |
| 지역정찰 | 30분 | 강호 행로단서 | 통찰·무공 |
| 시설정비 | 35분 | 개인 정비자재 | 생활·심성 |
| 구휼활동 | 40분 | 구휼기록 | 심성·생활 |
| 문헌조사 | 45분 | 문헌단서 | 통찰·심성 |
| 호송보조 | 50분 | 강호 행로단서 | 무공·심성 |
| 연금연구 | 55분 | 문헌단서 | 생활·통찰 |
추가 조건:
* 호송보조: 개인 문하 2단계
* 연금연구: 개인 문하 2단계, 약방 1단계, 플레이어가 직접 발견한 연금 조합 1개 이상
### 파견 사용 예
```text
문하파견목록
문하파견 강무결 약초채집
문하보고
문하귀환 강무결
```
문하생 한 명은 한 번에 하나의 파견만 수행합니다. 파견 시간이 끝나도 보상은 자동 지급되지 않습니다. 반드시 `문하귀환 <이름>`으로 보고를 받아야 합니다.
### 파견 결과
파견 결과는 출발할 때 이미 결정되어 고유 증표와 함께 봉인됩니다. 재접속하거나 명령을 반복해도 결과를 다시 뽑을 수 없습니다.
| 결과 | 귀속 자원 | 경험 | 피로 | 문하 공적 |
| --- | ----: | ---: | ---: | ----: |
| 뜻밖의 발견 | 3개 | 20 | 14 | 2 |
| 성과 | 2개 | 15 | 11 | 2 |
| 무사 귀환 | 1개 | 10 | 8 | 2 |
| 곤경 | 없음 | 8 | 16 | 1 |
같은 종류의 파견을 네 번째부터 연속으로 보내면 획득 가능한 귀속 자원이 1개 감소합니다. 여러 종류를 번갈아 보내는 편이 좋습니다.
### 파견 판정
대략 다음 요소가 좋은 결과에 영향을 줍니다.
* 해당 파견의 주 능력과 보조 능력
* 문하생 성장 단계
* 충성
* 낮은 피로
* 연무장과 관련 시설
* 현재 문하 노선
시설과 노선은 결과 확률을 보조하지만, 결과를 무조건 성공으로 고정하지는 않습니다.
### 파견 보상 제한
파견에서는 다음 보상을 얻을 수 없습니다.
* 최상위 비경 재료
* 병혼
* 신물
* 천하유일
* 십대기보
* 본명신병 완제품
* 최상위 장비
연금연구도 플레이어가 직접 발견한 조합을 유한한 연구 기록으로 남길 뿐, 새 조합이나 완제품을 자동 생성하지 않습니다.
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## 7\. 성장·피로·충성
### 성장
문하생은 파견·연무장 수련·이야기·구조·교류로 경험을 얻습니다.
* 성장 단계는 최대 20단계입니다.
* 다음 성장 단계에 필요한 누적 경험 기준은 현재 성장 단계 × 100입니다.
* 성장 3단계에서 개인 이야기 2막이 열립니다.
* 성장 6단계와 역할 시설 2단계에서 개인 이야기 3막이 열립니다.
### 피로
* 피로 80 이상이면 새 파견을 시작할 수 없습니다.
* 파견 중이 아닐 때 30분마다 피로 5가 회복됩니다.
* 연무장 수련은 피로 10을 올립니다.
* 접속하지 않았다고 문하생이 사망하거나 사라지지 않습니다.
* 피로 때문에 영구 능력 손실이 발생하지 않습니다.
### 충성
충성은 이야기·구조·교류와 일부 사건을 통해 오릅니다. 파견 판정에도 작은 도움을 줍니다. 현재 개인 문하에서는 충성이 낮다고 문하생이 탈주하거나 삭제되는 구조가 아닙니다.
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## 8\. 개인 시설
모든 시설은 최대 3단계입니다. 개인 시설 비용은 문하 공적과 파견에서 얻는 개인 귀속 자원만 사용하며, 공용 문파 자원과 완전히 분리됩니다.
| 시설 | 기능 |
| --- | --- |
| 문하전 | 단계마다 모든 파견 시간 2% 단축, 시설 발전의 중심 |
| 연무장 | 모든 파견 판정 보조, 문하생 능력 수련 개방 |
| 약방 | 약초채집·구휼활동·연금연구 보조 |
| 공방 | 채광답사·시설정비 보조 |
| 서고 | 지역정찰·문헌조사 보조 |
| 객당 | 방문객 후일담, 일부 고급 후보 개방, 호송보조 보조 |
| 추억당 | 문하생·정령·동행자·본명신병·숙적·전승 기억 열람과 전시 |
문하전과 노선 단축을 합친 전체 파견 시간 단축은 최대 12%입니다. 파견 시간은 어떤 경우에도 최소 10분보다 짧아지지 않습니다.
### 기본 시설 강화 비용
| 시설 | 1단계 | 2단계 | 3단계 |
| --- | --- | --- | --- |
| 문하전 | 문하 개방 시 자동 1단계 | 공적 60 + 여섯 귀속 자원 각 2 | 공적 120 + 여섯 귀속 자원 각 5 |
| 연무장 | 공적 10 + 행로단서 1 + 정비자재 1 | 공적 30 + 행로단서 2 + 정비자재 3 | 공적 60 + 행로단서 5 + 정비자재 6 |
| 약방 | 공적 10 + 약초꾸러미 3 + 구휼기록 1 | 공적 30 + 약초꾸러미 5 + 구휼기록 3 | 공적 60 + 약초꾸러미 8 + 구휼기록 5 |
| 공방 | 공적 10 + 광석표본 3 + 정비자재 1 | 공적 30 + 광석표본 5 + 정비자재 3 | 공적 60 + 광석표본 8 + 정비자재 5 |
| 서고 | 공적 10 + 행로단서 2 + 문헌단서 2 | 공적 30 + 행로단서 4 + 문헌단서 4 | 공적 60 + 행로단서 7 + 문헌단서 7 |
| 객당 | 공적 15 + 행로단서 1 + 구휼기록 1 | 공적 40 + 행로단서 3 + 구휼기록 3 + 문헌단서 1 | 공적 80 + 행로단서 6 + 구휼기록 5 + 문헌단서 4 |
| 추억당 | 공적 15 + 문헌단서 3 + 행로단서 1 | 공적 40 + 문헌단서 6 + 구휼기록 2 | 공적 80 + 문헌단서 10 + 행로단서 4 + 정비자재 4 |
`여섯 귀속 자원`은 약초꾸러미·광석표본·행로단서·구휼기록·문헌단서·정비자재를 뜻합니다.
### 주요 추가 조건
* 문하전 2단계: 연무장·약방·공방·서고가 모두 1단계
* 문하전 3단계: 연무장·약방·공방·서고가 모두 2단계
* 연무장 2단계: 플레이어 무공 180
* 연무장 3단계: 플레이어 무공 300
* 약방 2·3단계: 채집과 연금 전수를 각각 목표 단계보다 1단계 낮게 기록
* 공방 2·3단계: 채광과 본명신병 전수를 각각 목표 단계보다 1단계 낮게 기록
* 서고 2·3단계: 연금 전수와 다른 생활 전수 합 조건
* 객당 1단계: 문하 2단계
* 객당 2단계: 방문객 후일담 2개
* 객당 3단계: 문하 4단계, 방문객 후일담 4개
* 추억당 1단계: 문하 2단계
* 추억당 2단계: 개인 이야기 2막 완료 문하생 2명
* 추억당 3단계: 문하 4단계와 장기 전승 완성
게임 안의 `문하시설`은 현재 보유 자원과 정확한 다음 강화 조건을 함께 표시하므로, 실제 강화 전 반드시 확인하는 것이 좋습니다.
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## 9\. 생활 전수
생활 전수는 플레이어가 직접 달성한 진척을 개인 문하 장부에 최대 3단계로 기록하는 기능입니다. 재료나 완제품을 복제하지 않습니다.
```text
문하전수 채집
문하전수 채광
문하전수 연금
문하전수 본명신병
```
시설 조건:
* 채집·연금: 약방 또는 서고 1단계
* 채광·본명신병: 공방 1단계
전수 단계 기준:
| 분야 | 1단계 | 2단계 | 3단계 |
| --- | ---: | ---: | ---: |
| 채집 | 생활 단계 1 | 생활 단계 2 | 생활 단계 4 |
| 채광 | 생활 단계 1 | 생활 단계 2 | 생활 단계 4 |
| 연금 | 발견 조합 1개 | 발견 조합 4개 | 발견 조합 8개 |
| 본명신병 | 진척 1단계 | 진척 3단계 | 완성 6단계 |
새 단계가 기록될 때 단계 차이마다 문하 공적 3을 얻습니다. 같은 단계는 한 번만 기록됩니다.
***
## 10\. 연무장 수련
연무장 1단계부터 대기 중인 문하생을 수련시킬 수 있습니다.
```text
문하수련 강무결 무공
문하수련 강무결 생활
문하수련 강무결 통찰
문하수련 강무결 심성
```
공통 효과와 제한:
* 선택 능력 +1
* 문하 경험 +5
* 피로 +10
* 문하 공적 2 소비
* 같은 문하생은 능력 종류별로 하루 한 번 수련 가능
* 파견 중이거나 피로 80 이상이면 수련 불가
* 문하생 원형 능력, 연무장 단계, 성장 단계에 따른 현재 수련 상한 존재
능력별 추가 자원:
| 수련 | 필요한 귀속 자원 |
| --- | --------- |
| 무공 | 강호 행로단서 1 + 개인 정비자재 1 |
| 생활 | 문하 약초꾸러미 1 + 문하 광석표본 1 |
| 통찰 | 강호 행로단서 1 + 문헌단서 1 |
| 심성 | 구휼기록 1 + 문하 약초꾸러미 1 |
***
## 11\. 운영 노선
개인 문하 2단계부터 운영 노선을 하나 선택할 수 있습니다.
| 노선 | 중점 파견 |
| --- | ----- |
| 무학 | 지역정찰·채광답사 |
| 백초 | 약초채집·구휼활동·연금연구 |
| 천공 | 채광답사·시설정비 |
| 유행 | 지역정찰·호송보조 |
| 문정 | 문헌조사·구휼활동·호송보조 |
첫 선택은 무료입니다. 이후 변경에는 문하 공적 30이 필요합니다. 노선은 해당 파견의 판정과 시간을 조금 보조하지만, 다른 파견·이야기·전승을 막지는 않습니다.
```text
문하노선
문하노선 백초
```
유행·문정 노선은 문하 곤경을 `추적`으로 해결할 때 강호 행로단서를 소비하지 않는 장점도 있습니다.
***
## 12\. 개인 이야기
각 문하생은 총 3막의 이야기를 가집니다. 1막은 입문 기록이며, 2막과 3막에서 플레이어가 선택합니다.
```text
문하이야기 강무결
문하이야기 강무결 2
```
* 2막: 문하생 성장 3단계, 대기 상태
* 3막: 문하생 성장 6단계, 역할 시설 2단계, 대기 상태
역할별 3막 시설:
* 약사·의원·연금술사: 약방
* 광부·장인: 공방
* 정찰꾼·기록가·기문가: 서고
* 행상가·산행꾼: 객당
* 무사·호위: 연무장
이야기 선택 효과:
* 충성 +2
* 선택 1: 심성 +1
* 선택 2: 생활 +1
* 선택 3: 통찰 +1
* 선택 내용은 SaveData와 강호 연대기에 영구 기록
선택은 되돌릴 수 없으므로 내용을 읽고 결정하십시오.
***
## 13\. 곤경과 구조
파견 결과가 `곤경`이면 귀환 정산 직후 구조 사건이 남습니다.
```text
문하구조
문하구조 강무결 직접
문하구조 강무결 협력
문하구조 강무결 추적
```
| 방법 | 조건·비용 | 주요 효과 |
| --- | ----- | ----- |
| 직접 | 별도 자원 없음 | 대상 경험 +10, 충성 +2, 피로 -8 |
| 협력 | 대기 중인 다른 문하생 1명 | 대상 경험 +8, 충성 +1, 피로 -10, 협력자 경험 +5 |
| 추적 | 행로단서 1개, 유행·문정은 무료 | 대상 통찰 +1, 충성 +1, 피로 -6 |
구조 사건에는 시간 제한이 없습니다. 방치해도 문하생이 영구 사망하거나 시설이 파괴되지 않으며, 해결 결과는 경험과 기억으로 남습니다.
***
## 14\. 객당 방문객
개인 문하 2단계와 객당 1단계부터 다섯 방문객의 유한한 후일담을 진행할 수 있습니다.
```text
문하방문
문하방문 1
```
방문객은 정해진 순서로 한 번씩 등장합니다.
1. 떠돌이 의원 연담
2. 은거 장인 석로
3. 설원 행상인 주설
4. 낡은 문서상 묵연
5. 무명 노협
후반 방문객은 객당 단계, 문하 노선, 곤경 구조, 문하 단계, 개인 이야기, 장기 전승 같은 실제 진척을 요구합니다.
객당 선택은 반복 재화·수련치·장비·전투력을 주지 않습니다. 선택과 인연이 추억당과 강호 연대기에 남으며, 앞의 세 방문객은 연담·석로·주설의 후보 개방과 연결됩니다.
***
## 15\. 정령·동행자·문하생 교류
문하 2단계부터 현재 소환 정령 1명, 출전 동행자 1명, 대기 문하생 1명의 삼인 교류를 기록할 수 있습니다.
```text
문하교류
문하교류 강무결
문하교류 강무결 1
```
문하생마다 한 번만 가능합니다.
* 문하 경험 +5
* 충성 +1
* 선택 1: 심성 +1
* 선택 2: 생활 +1
* 선택 3: 통찰 +1
* 당시 정령과 동행자의 ID·이름을 함께 기록
교류는 정령·동행자의 전투 자료를 변경하지 않으며, 문하생을 전투 인원으로 추가하지 않습니다. 공격력·방어력·드롭률 보상도 없습니다.
***
## 16\. 추억당과 전시
추억당은 실제로 저장된 기억만 읽어 보여 주는 개인 기록 공간입니다.
### 추억당 1단계
* 문하생 입문 시각
* 첫 파견 성공
* 곤경 구조
* 개인 이야기 선택
* 삼인 교류
* 현재 파견과 전승 기록
```text
문하추억
문하추억 문하생 강무결
```
### 추억당 2단계
* 보유 정령의 실제 성장 기억
* 보유 동행자의 실제 성장 기억
* 본명신병 진척
* 숙적 기록
* 장기 전승
```text
문하추억 정령
문하추억 정령 살라만드라
문하추억 동행자 연화
문하추억 본명신병
문하추억 숙적
문하추억 전승
```
### 추억당 3단계
실제 기록 하나를 대표 전시로 정할 수 있습니다.
```text
문하전시 강무결
문하전시 정령 살라만드라
문하전시 동행자 연화
문하전시 본명신병
문하전시 숙적
문하전시 전승
```
전시는 장식과 회상 기능이며 전투력·수련치·돈·드롭률을 올리지 않습니다. 기록이 없는 과거를 추측하여 새로 만들어 내지도 않습니다.
***
## 17\. 장기 전승
문하 4단계에 도달하면 최종 가르침을 하나 선택할 수 있습니다.
```text
문하전승
문하전승 무학
```
| 길 | 전승명 | 뜻 |
| --- | --- | --- |
| 무학 | 일인일결 | 각 문하생이 자신의 무공 한 결을 후대에 남김 |
| 백초 | 백초동생 | 약초와 처방을 독점하지 않고 사람을 살리는 장부로 전함 |
| 천공 | 천공불식 | 광석보다 사람을 먼저 지키는 단조와 채굴의 법을 전함 |
| 유행 | 만리동행 | 외로운 길을 잇는 지도와 안전한 행로를 전함 |
| 문정 | 문정무명 | 이름난 세력보다 오래 남는 기록과 가르침을 전함 |
장기 전승에는 문하 4단계와 완성 단계의 본명신병이 필요합니다. 한 번 선택하면 변경할 수 없습니다.
장기 전승은 본명신병의 성능이나 소유권을 복제하지 않습니다. 완성된 본명신병의 이름과 플레이어가 정한 가르침을 개인 문하의 상징으로 기록합니다.
***
## 18\. 문파 탈퇴·전향·장기 미접속
### 문파 탈퇴
무문파가 되면 개인 문하는 `휴면` 상태가 됩니다.
* 문하생·시설·이름·능력·기억·파견 기록은 삭제되지 않습니다.
* 정규 문파에 다시 소속되기 전까지 신규 영입과 성장이 제한됩니다.
### 문파 전향
기반 문파와 현재 문파가 다르면 `적응` 상태가 됩니다.
* 기존 기록과 배정 이름은 보존됩니다.
* 현재 구현 기준으로 적응 상태에서는 신규 영입·새 파견·일부 성장 행동이 제한됩니다.
### 장기 미접속
* 진행 중 파견은 접속하지 않아도 실패하지 않습니다.
* 완료된 파견은 자동 정산되지 않으므로 복귀 후 `문하귀환 <이름>`을 사용해야 합니다.
* 대기 문하생의 피로 회복은 보존됩니다.
* 7일 이상 쉬었다면 `귀환보고`로 미정산 파견·곤경·이어 갈 사건을 한 번에 확인할 수 있습니다.
***
## 19\. 저장 안전과 중복 방지
개인 문하는 플레이어 SaveData의 `개인문하/진척` 장부에 저장됩니다.
* 파견 결과는 출발 시 고유 증표와 함께 봉인됩니다.
* 정산한 증표는 최근 100개까지 보존하여 중복 보상을 막습니다.
* 완료 보고는 최근 20개를 보존합니다.
* 같은 귀환 명령을 반복해도 보상을 다시 받을 수 없습니다.
* 시설 비용 차감과 단계 변경은 같은 SaveData 장부에 함께 반영됩니다.
* 문하생 이름은 표시 이름과 원형 ID를 분리하여 저장합니다.
* 문파 탈퇴·전향·재접속으로 문하생 이름이나 성장 기록을 초기화하지 않습니다.
파견 증표가 손상된 것으로 판정되면 자동 정산을 멈추고 장부를 변경하지 않습니다. 이런 메시지가 실제로 나타나면 반복 입력하지 말고 운영자에게 해당 문하생 이름과 파견명을 알려 주십시오.
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## 20\. 추천 성장 동선
### 1단계: 기반 마련
* 소연·철우·백린 중 2명 영입
* 짧은 파견을 번갈아 실행
* 연무장·약방·공방·서고 가운데 필요한 시설부터 1단계
* 핵심 시설 합 3을 채우고 문하 2단계 승급
### 2단계: 전문화 시작
* 운영 노선 선택
* 객당·추억당 1단계 개방
* 문하생 성장 3단계와 이야기 2막 진행
* 연담·석로·무진·청연 후보 개방
* 생활 전수 시작
### 3단계: 장기 성장
* 문하생 3명 이상, 이야기 2막 완료 3명
* 핵심 시설 합 7로 문하 3단계 승급
* 단화·산호·기현·주설 영입 조건 준비
* 역할 시설 2단계와 성장 6단계로 이야기 3막 진행
### 4단계: 완성
* 이야기 3막 완료 3명
* 핵심 시설 합 12
* 생활 전수 합 8
* 본명신병 6단계
* 숙적 1회 종결
* 문하 4단계 승급 후 해월 입문과 장기 전승 완성
* 추억당 3단계에서 대표 기억 전시
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## 21\. 자주 묻는 질문
### 문하생이 12명이면 실제 문파 회원 수가 늘어나나요?
아닙니다. 문하생은 각 플레이어의 개인 NPC 장부이며 실제 문파 회원 수와 무관합니다.
### 여러 회원의 문하생 이름이 같아도 괜찮나요?
괜찮습니다. 같은 문파에서는 미사용 이름을 우선하지만, 다른 문파 사이의 중복과 이름 풀 소진 뒤 중복은 허용됩니다. 실제 저장 식별자는 이름이 아닙니다.
### 문하생이 전투에 함께 나오나요?
아닙니다. 개인 문하생은 파견·시설·이야기 콘텐츠의 인물입니다. 전투에는 현재 소환 정령과 출전 동행자만 참여합니다.
### 파견 시간이 끝났는데 보상이 없습니다.
`문하귀환 <문하생>`을 입력해 직접 정산해야 합니다.
### 파견 결과가 마음에 들지 않으면 재접속해서 바꿀 수 있나요?
바꿀 수 없습니다. 결과는 출발 순간 봉인됩니다.
### 곤경을 오래 방치하면 문하생이 죽나요?
죽지 않습니다. 구조 사건은 시간 제한 없이 보존됩니다.
### 개인 이야기나 입문 선택을 바꿀 수 있나요?
바꿀 수 없습니다. 선택은 문하생의 기질·능력·기억과 강호 연대기에 남습니다.
### 문하 파견으로 신물이나 본명신병을 얻을 수 있나요?
없습니다. 문하는 소량의 개인 귀속 자원과 경험·기억을 쌓는 체계입니다.
### 시설을 강화했는데 공용 문파 자원이 줄어드나요?
줄어들지 않습니다. 개인 문하 공적과 귀속 자원만 사용합니다.
### 가장 먼저 지을 시설은 무엇이 좋나요?
* 문하생을 직접 키우고 싶다면 연무장
* 채집·연금 중심이면 약방
* 채광·본명신병 중심이면 공방
* 정찰·기록과 후속 후보를 원하면 서고
결국 문하전 2단계를 위해 네 핵심 시설을 모두 1단계로 올리게 되므로, 초반에는 영입한 문하생의 역할과 보유 자원에 맞춰 순서를 정하면 됩니다.
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## 22\. 게임 안에서 확인할 때
이 문서는 전체 구조를 한 번에 이해하기 위한 안내서입니다. 현재 자신의 정확한 진행도와 다음 조건은 게임 명령의 출력이 가장 정확합니다.
```text
문하
문하후보
문하명부
문하보고
문하자원
문하시설
문하승급
문하노선
문하구조
문하방문
문하추억
```
조건이 부족할 때는 해당 명령이 현재 수치와 필요한 다음 조건을 알려 줍니다.
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