# 십웅기 장백성 취홍루 상세 설명
> **기준 판본:** Stage66 — 취홍루 오락장 세 갈래 복원
> **기준 통파일:** `sipwoonggi-runtime-stage66-chwihongru-three-wings-restored-utf8-nfc.tar.gz`
> **설치 기준 경로:** `/srv/sipwoonggi/runtime`
> **문서 성격:** 플레이 안내·현재 구현 명세·내부 저장 구조·균형 분석·운영 및 확장 지침
> **복원 성격:** 옛 방 설명은 남아 있었으나 동·서·북 부속방의 원본 소스는 발견되지 않았다. Stage66은 남은 설명을 원전의 씨앗으로 삼아 새 기능으로 복원한 판본이다.
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## 1. 취홍루란 무엇인가
취홍루는 장백성에 자리한 유일한 오락장이다.
전투와 사냥을 잠시 내려놓고 작은 수련과 수놀이, 하루의 운을 시험할 수 있으며, 사랑하는 이에게 줄 장미꽃·꽃다발·사탕도 살 수 있다. 장백성의 무거운 성벽과 상점가 사이에서 잠깐 숨을 돌리는 곳이지만, 결혼 임무의 중요한 사건도 이곳에서 벌어진다.
옛 방 설명에는 다음 세 갈래가 기록되어 있었다.
```text
동쪽 — 일양지 수련장
서쪽 — 지혜가 높은 사람들을 위한 숫자맞추기 방
북쪽 — 그날의 행운을 시험하는 찍기 한판
```
Stage65까지는 이 설명만 남고 실제 출구와 부속방이 없었다. Stage66에서는 설명을 지우는 대신 세 공간을 새로 만들고, 일반 취홍루와 결혼 임무용 숨은 취홍루에 각각 독립된 부속방을 연결했다.
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## 2. 위치와 입장
### 2.1 입구
취홍루는 장백성 사거리 북쪽에 보이지만, 사거리의 일반 방향 출구로 등록된 방은 아니다.
장백성 사거리에서 다음 명령을 입력한다.
```text
취홍루
```
직접 방 파일:
```text
/방/장백성/c0085.c
```
일반 취홍루:
```text
/방/장백성/c0065.c
```
### 2.2 사거리의 실제 일반 출구
장백성 사거리의 일반 출구는 다음과 같다.
```text
서 — 갑옷상점
동 — 마을광장
남 — 장신구상점
```
취홍루는 방 설명에 “위로 보인다”고 나오지만, `북`이나 `위`가 아니라 전용 명령 `취홍루`로 들어간다.
따라서 모바일 실시간 출구 단추에는 취홍루가 일반 출구로 잡히지 않을 수 있다. 빠른 명령 단추에 다음 항목을 두면 편리하다.
```text
단추 이름: 취홍루
실행 명령: 취홍루
```
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## 3. 전체 공간 구조
### 3.1 일반 취홍루
```text
북
오늘의 행운 찍기방
│
서 숫자맞추기 방 ─ 취홍루 ─ 일양지 수련장 동
│
남
장백성 사거리
```
취홍루 중앙에서:
| 방향 | 목적지 |
|---|---|
| 동 | 일양지 수련장 |
| 서 | 숫자맞추기 방 |
| 북 | 오늘의 행운 찍기방 |
| 남 | 장백성 사거리 |
### 3.2 부속방에서 돌아오기
| 현재 방 | 돌아가는 방향 |
|---|---|
| 일양지 수련장 | 서 |
| 숫자맞추기 방 | 동 |
| 오늘의 행운 찍기방 | 남 |
부속방은 서로 직접 이어지지 않는다. 반드시 취홍루 중앙을 거친다.
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## 4. 일반 취홍루와 숨은 취홍루
취홍루는 겉으로는 하나지만, 내부적으로 두 계통이 존재한다.
### 일반 취홍루
```text
/방/장백성/c0065.c
```
- 일반 방문객이 들어오는 공간
- 취홍루점원 존재
- 장미꽃·꽃다발·사탕 판매
- 세 오락장 이용 가능
### 숨은 취홍루
```text
/방/장백성/숨은취홍루.c
```
- 결혼 임무 6~7단계의 사건용 공간
- 남월영 존재
- 검궁현과 결혼 임무 사건 진행
- 일반 공간과 분리된 세 부속방 보유
- 상점 점원은 없음
### 숨은 부속방
```text
/방/장백성/숨은취홍루일양지수련장.c
/방/장백성/숨은취홍루숫자맞추기방.c
/방/장백성/숨은취홍루행운찍기방.c
```
숨은 취홍루의 부속방은 반드시 숨은 취홍루 중앙으로 돌아간다. 일반 취홍루로 잘못 빠져나가는 문제를 막기 위해 별도 방으로 만들었다.
세 놀이의 실제 판정과 하루 제한은 일반·숨은 공간이 같은 관리자 모듈을 사용한다. 따라서 일반 취홍루에서 수련하거나 놀이한 기록은 숨은 취홍루에서도 그대로 적용된다.
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## 5. 결혼 임무와 취홍루 입장 분기
사거리에서 `취홍루`를 입력할 때 결혼 임무가 6 또는 7이면 숨은 취홍루 입장을 시도한다.
현재 입장 흐름은 다음과 같다.
```text
결혼 임무 6·7 아님
→ 일반 취홍루
결혼 임무 6·7
→ 숨은 취홍루 중앙과 취홍루 지붕에 다른 사용자가 있는지 확인
→ 아무도 없으면 숨은 취홍루
→ 누군가 있으면 일반 취홍루
```
숨은 취홍루는 결혼 임무의 연출 공간을 한 사람에게 우선 배정하려는 구조다.
### 운영상 주의점
현재 동시 사용 검사는 다음 두 방만 확인한다.
```text
숨은 취홍루 중앙
취홍루 지붕
```
숨은 취홍루의 세 부속방은 점유 검사에 포함되지 않는다. 결혼 임무 이용자가 숨은 부속방으로 이동하면 다른 임무 이용자가 숨은 중앙에 들어올 여지가 있다.
또한 남월영의 사건 연출은 플레이어가 숨은 취홍루 중앙에 머무는 것을 전제로 한다. 결혼 임무 대화가 시작된 뒤 부속방으로 이동하면 지연 연출이 끊기거나 임무 단계가 되돌아갈 수 있다.
**결혼 임무 진행 중에는 세 오락장으로 들어가지 않고 남월영의 연출이 끝날 때까지 중앙에 머무는 것이 안전하다.**
향후에는 결혼 임무 6~7단계 동안 동·서·북 출구를 잠시 숨기거나, 숨은 부속방도 점유 검사에 포함하는 것이 바람직하다.
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# 제1부 취홍루 상점
## 6. 취홍루점원
일반 취홍루 중앙에는 취홍루점원이 있다.
```text
이름: 취홍루점원
별칭: 점원, 취홍루점원, 젠느
성별: 여자
종족: 사람
공격: 불가
```
점원은 사랑과 선물에 관한 짧은 말을 건넨다.
```text
사랑하는 사람에게 선물을 주는 거야말로 인생의 낙이에요.
사람의 마음을 흔들리게 하는 예쁜 꽃다발이 있습니다.
오늘 같은 날 무엇을 할까.
```
점원의 공격은 금지되어 있다.
### 참고
점원 코드에는 초콜릿을 건네는 옛 함수가 남아 있으나, 현재 `init()`에서 호출 부분이 주석 처리되어 있어 자동으로 초콜릿을 주지는 않는다.
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## 7. 판매 물품
목록 확인:
```text
목록
품목
```
판매품:
| 물품 | 가격 | 무게 | 주요 성격 |
|---|---:|---:|---|
| 장미꽃 | 10,000냥 | 1 | 선물·행사 물품 |
| 사탕 | 15,000냥 | 7 | 체력 10 회복, 사탕 사용시각 기록 |
| 꽃다발 | 20,000냥 | 1 | 선물·행사 물품 |
실제 물품 파일:
```text
/물체/이벤트/꽃.c
/물체/음식/사탕.c
/물체/이벤트/꽃다발.c
```
### 구입 명령
방의 직접 동작은 동사 우선 형태다.
```text
구입 장미꽃
사 장미꽃
구입 사탕
사 사탕
구입 꽃다발
사 꽃다발
```
한국어 어순 변환 계층에서 물건 우선 입력을 처리하는 판본에서는 다음 형태도 정규화될 수 있다.
```text
장미꽃 구입
장미꽃 사
```
그러나 가장 확실한 직접 명령은 `구입 <물건>` 또는 `사 <물건>`이다.
### 구입 실패 조건
- 목록에 없는 물건
- 엽전 부족
- 소지 무게 또는 소지 공간 부족
물건을 먼저 플레이어에게 이동시킨 뒤 엽전을 차감한다. 소지할 수 없으면 돈은 차감되지 않는다.
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# 제2부 일양지 수련장
## 8. 공간 설명
방 파일:
```text
/방/장백성/취홍루일양지수련장.c
```
붉은 비단을 감은 나무 표적마다 사람의 혈도처럼 작은 점이 새겨져 있다. 향로의 가는 연기가 손끝의 움직임을 드러내며, 수련자는 단전의 숨을 손끝으로 끌어올려 표적의 혈도점을 짚는다.
이곳은 정식 전투 초식 `일양지`를 전수하는 곳이 아니다.
**호흡·혈도 감각·손끝의 기운을 다듬는 놀이 겸 기초 수련장**이다.
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## 9. 명령
```text
수련
연습
일양지
일양지 수련
일양지 기초
수련현황
일양지현황
```
`일양지` 뒤에 다른 낱말을 붙이면 수련을 실행하지 않고 현황을 보여준다.
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## 10. 수련 조건
| 조건 | 내용 |
|---|---|
| 전투 상태 | 전투 중 수련 불가 |
| 하루 제한 | 5회 |
| 재사용 대기 | 8초 |
| 내력 | 3 이상 필요, 1회 3 소모 |
| 이동력 | 4 이상 필요, 1회 4 소모 |
자원이 부족하면 수련 횟수와 수련 재화는 소모되지 않는다.
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## 11. 기본 보상
수련 성공 때:
```text
일반 경험·수련치 2~4점
누적 수련 횟수 +1
오늘 수련 횟수 +1
마지막 수련 시각 저장
```
코드에서는 다음 함수를 호출한다.
```text
who->addExp(2 + random(3))
```
따라서 별도의 일양지 기술 경험치가 아니라 플레이어의 일반 경험·수련치 계통에 들어간다.
하루 다섯 번을 모두 수행했을 때 기대 기본 보상은 평균 15점이다.
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## 12. 일양지 경지
누적 수련 횟수에 따라 현황의 경지 이름이 바뀐다.
| 누적 수련 | 경지 |
|---:|---|
| 0~9회 | 손가락을 세운 입문자 |
| 10~29회 | 호흡을 익힌 초심자 |
| 30~59회 | 혈도를 짚는 견습생 |
| 60~99회 | 손끝에 기를 모으는 자 |
| 100회 이상 | 한 줄기 양기를 세우는 자 |
현재 경지 이름은 표시와 성취감 제공에 쓰인다. 경지에 따른 전투 능력치 보정이나 새 기술 개방은 없다.
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## 13. 일회성 깨달음
### 누적 10회
```text
[첫 깨달음]
호흡과 손끝이 처음으로 한 줄을 이룸
추가 수련치 20점
```
저장값:
```text
취홍루일양지첫깨달음 = 1
```
### 누적 30회
```text
[혈도 감각]
나무 표적의 혈도점을 눈보다 먼저 손끝이 알아봄
추가 수련치 50점
```
저장값:
```text
취홍루일양지호흡완성 = 1
```
60회와 100회에는 경지 이름만 바뀌며 별도의 추가 보상은 없다.
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## 14. 일양지 저장자료
| 저장 키 | 의미 |
|---|---|
| `취홍루일양지날` | 오늘 제한을 계산하는 날짜 번호 |
| `취홍루일양지오늘` | 오늘 수행한 횟수 |
| `취홍루일양지숙련` | 누적 수련 횟수 |
| `취홍루일양지마지막` | 마지막 수련 Unix 시각 |
| `취홍루일양지첫깨달음` | 10회 보상 수령 여부 |
| `취홍루일양지호흡완성` | 30회 보상 수령 여부 |
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# 제3부 숫자맞추기 방
## 15. 공간 설명
방 파일:
```text
/방/장백성/취홍루숫자맞추기방.c
```
낮은 탁자 위에 스무 개의 수패가 놓여 있다. 점원은 그 가운데 하나를 뒤집어 감추며, 플레이어는 높고 낮음의 단서를 따라 감춰진 숫자를 찾아야 한다.
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## 16. 명령
규칙 보기:
```text
숫자규칙
규칙
```
시작:
```text
숫자맞추기
시작
```
답 입력:
```text
맞춰 7
숫자 7
```
---
## 17. 참가 조건
| 조건 | 내용 |
|---|---|
| 지혜 | 10 이상 |
| 참가비 | 10냥 |
| 하루 제한 | 5판 |
| 전투 상태 | 전투 중 시작 불가 |
| 진행 중 판 | 한 번에 한 판만 가능 |
이미 한 판이 진행 중이면 다시 참가비를 내지 않고 기존 판을 이어간다.
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## 18. 판 진행
1. 참가비 10냥 차감
2. 오늘 판수 +1
3. 1~20 가운데 무작위 정답 생성
4. 기회 5회 부여
5. 추측이 틀리면 높음·낮음 단서 제공
6. 다섯 번 안에 맞히면 상금 지급
7. 다섯 번 모두 실패하면 정답 공개
정답과 남은 횟수는 플레이어의 임시 속성으로 저장되어 여러 플레이어의 판이 서로 섞이지 않는다.
```text
취홍루숫자정답
취홍루숫자남은
```
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## 19. 숫자맞추기 상금
| 맞힌 시도 | 상금 | 참가비를 뺀 순이익 |
|---:|---:|---:|
| 1번째 | 50냥 | +40냥 |
| 2번째 | 40냥 | +30냥 |
| 3번째 | 30냥 | +20냥 |
| 4번째 | 20냥 | +10냥 |
| 5번째 | 15냥 | +5냥 |
| 실패 | 0냥 | -10냥 |
승리하면 다음 값이 1 증가한다.
```text
취홍루숫자승리
```
현재 누적 승리 횟수는 저장되지만 별도의 칭호나 추가 보상은 아직 없다.
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## 20. 수리적 특성과 균형 분석
1부터 20까지의 수를 높음·낮음 단서로 찾을 때, 올바른 이분 탐색을 사용하면 최대 다섯 번 안에 모든 숫자를 판별할 수 있다.
```text
2^5 = 32
```
따라서 숫자맞추기는 운만으로 맞히는 놀이가 아니라, 규칙을 이해한 플레이어라면 매 판 이길 수 있는 지혜 놀이에 가깝다.
현재 상금표를 최적으로 운용하면:
```text
평균 지급액 약 24.25냥
평균 참가비 차감 뒤 순이익 약 14.25냥
하루 5판 평균 순이익 약 71.25냥
```
정도의 장기 기대값을 가질 수 있다.
이는 취홍루가 초중반의 작은 생활 수입원이 되는 구조다. 경제 팽창을 더 억제하려면 다음 중 하나를 고려할 수 있다.
- 범위를 1~32 또는 1~40으로 확대
- 기회를 4번으로 축소
- 4~5번째 상금을 참가비 이하로 조정
- 하루 제한을 3판으로 축소
- 연승 보상 대신 누적 장서·칭호 보상으로 전환
현재 Stage66에서는 원래 복원 취지에 맞춰 가볍고 이로운 놀이로 유지한다.
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## 21. 접속 종료와 판 상태
오늘 판수와 승리 횟수는 저장자료지만, 정답과 남은 기회는 임시 속성이다.
진행 중 접속을 종료하면:
- 참가비는 이미 차감됨
- 오늘 판수는 이미 증가함
- 진행 중 정답과 남은 기회는 사라질 수 있음
- 해당 판은 사실상 포기한 것으로 처리됨
숫자판을 시작한 뒤에는 다섯 번의 추측을 마치고 종료하는 것이 좋다.
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## 22. 숫자맞추기 저장자료
| 저장 키 | 의미 |
|---|---|
| `취홍루숫자날` | 하루 제한 날짜 번호 |
| `취홍루숫자오늘` | 오늘 시작한 판 수 |
| `취홍루숫자승리` | 누적 승리 횟수 |
| `취홍루숫자정답` | 현재 판 정답, 임시 속성 |
| `취홍루숫자남은` | 현재 판 남은 기회, 임시 속성 |
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# 제4부 오늘의 행운 찍기방
## 23. 공간 설명
방 파일:
```text
/방/장백성/취홍루행운찍기방.c
```
붉은 천 아래 여섯 장의 행운패가 엎어져 있다. 하루에 한 번 숫자 하나를 골라 작은 운세를 시험한다.
큰돈을 노리는 도박장이 아니라, 취홍루를 찾은 손님이 웃고 지나가는 짧은 놀이판이라는 설정이다.
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## 24. 명령
규칙:
```text
행운규칙
규칙
행운
```
참여:
```text
찍기 3
행운 3
```
숫자는 1부터 6까지다.
---
## 25. 참가 조건
| 조건 | 내용 |
|---|---|
| 참가비 | 20냥 |
| 하루 제한 | 1회 |
| 선택 범위 | 1~6 |
| 전투 상태 | 전투 중 참여 불가 |
오늘 이미 참여했다면 접속을 다시 해도 재참여할 수 없다.
---
## 26. 결과와 보상
| 결과 | 지급액 | 참가비 차감 뒤 순손익 |
|---|---:|---:|
| 정확히 일치 | 100냥 | +80냥 |
| 한 칸 차이 | 20냥 | 0냥 |
| 그 밖 | 0냥 | -20냥 |
정확히 맞히면 다음 저장값이 1 증가한다.
```text
취홍루찍기적중
```
누적 적중 횟수는 아직 별도 칭호나 보상으로 이어지지 않는다.
---
## 27. 재굴림 방지
행운 찍기는 결과를 뽑기 전에 먼저 다음을 처리한다.
```text
오늘 사용 기록 저장
→ 참가비 차감
→ 정답 생성
→ 결과 공개
```
따라서 결과가 마음에 들지 않아 접속을 끊거나 통신이 끊겨도 오늘 사용 기록이 이미 남는다. 같은 날 다시 굴릴 수 없다.
---
## 28. 숫자 선택에 따른 기대값 차이
한 칸 차이는 숫자 범위를 둥글게 잇지 않는다.
```text
1의 이웃: 2 하나
6의 이웃: 5 하나
2~5의 이웃: 앞뒤 두 개
```
따라서 현재 구현에서는 가운데 숫자 2·3·4·5가 가장자리 숫자 1·6보다 유리하다.
### 1 또는 6 선택
```text
정확히 맞힘: 1/6
한 칸 차이: 1/6
평균 지급액: 20냥
평균 순손익: 0냥
```
### 2~5 선택
```text
정확히 맞힘: 1/6
한 칸 차이: 2/6
평균 지급액: 약 23.33냥
평균 순이익: 약 3.33냥
```
완전히 같은 기대값을 원하면 다음 방식 가운데 하나로 고칠 수 있다.
- 1과 6을 서로 이웃으로 보는 순환형 판정
- 한 칸 차이 보상을 제거
- 가장자리 선택의 정확 적중 상금을 조금 높임
- 정답표에 별도 가중치를 부여
Stage66에서는 소박한 하루 놀이의 성격을 살리기 위해 현재 규칙을 유지한다.
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## 29. 행운 찍기 저장자료
| 저장 키 | 의미 |
|---|---|
| `취홍루찍기날` | 하루 제한 날짜 번호 |
| `취홍루찍기오늘` | 오늘 사용 여부 |
| `취홍루찍기적중` | 누적 정확 적중 횟수 |
---
# 제5부 하루 제한과 초기화 시각
## 30. 날짜 계산
세 놀이의 오늘 제한은 공통으로 다음 식을 사용한다.
```lpc
time() / 86400
```
이 값이 이전 저장값과 다르면 오늘 횟수를 0으로 초기화한다.
### 중요한 시각 특성
이는 서버의 달력 문자열을 읽는 방식이 아니라 Unix 시각을 86,400초로 나눈 값이다. 경계는 UTC 자정이다.
대한민국 표준시 기준으로는 대체로 다음 시각에 하루 제한이 바뀐다.
```text
오전 9시
```
즉 사용자가 생각하는 한국 시각 밤 12시에 초기화되지 않을 수 있다.
한국 시각 자정 초기화를 원하면 서버 시간대에 맞춘 날짜 문자열 또는 UTC+9 보정값을 사용하는 편이 좋다.
예:
```lpc
(time() + 9 * 3600) / 86400
```
---
# 제6부 내부 구조
## 31. 공통 관리자
세 놀이는 모두 하나의 관리자 모듈을 사용한다.
```text
lib-runtime/관리자/취홍루오락.c
```
주요 함수:
```text
showYangStatus()
practiceYang()
showNumberRules()
startNumber()
guessNumber()
showLuckRules()
playLuck()
```
방 파일은 명령을 받아 이 관리자 함수로 넘기고, 실제 비용·횟수·정답·보상·저장을 관리자가 처리한다.
이 구조의 장점은 일반 취홍루와 숨은 취홍루가 같은 규칙을 공유한다는 것이다.
---
## 32. 주요 파일 지도
### 중앙과 입구
```text
lib-runtime/방/장백성/c0085.c
lib-runtime/방/장백성/c0065.c
lib-runtime/방/장백성/숨은취홍루.c
```
### 일반 부속방
```text
lib-runtime/방/장백성/취홍루일양지수련장.c
lib-runtime/방/장백성/취홍루숫자맞추기방.c
lib-runtime/방/장백성/취홍루행운찍기방.c
```
### 숨은 부속방
```text
lib-runtime/방/장백성/숨은취홍루일양지수련장.c
lib-runtime/방/장백성/숨은취홍루숫자맞추기방.c
lib-runtime/방/장백성/숨은취홍루행운찍기방.c
```
### 인물과 결혼 임무
```text
lib-runtime/방/장백성/obj/취홍루점원.c
lib-runtime/방/결혼/mob/남월영.c
lib-runtime/방/결혼/지붕.c
```
### 판매 물품
```text
lib-runtime/물체/이벤트/꽃.c
lib-runtime/물체/이벤트/꽃다발.c
lib-runtime/물체/음식/사탕.c
```
---
# 제7부 플레이 권장 흐름
## 33. 처음 방문
```text
취홍루
봐
목록
```
이후 원하는 갈래로 이동한다.
```text
동
서
북
```
---
## 34. 일양지 수련
```text
동
수련현황
수련
```
8초 뒤 다시:
```text
수련
```
하루 5회까지 가능하다.
돌아오기:
```text
서
```
---
## 35. 숫자맞추기
```text
서
숫자규칙
숫자맞추기
맞춰 10
```
단서에 따라:
```text
맞춰 15
맞춰 12
```
돌아오기:
```text
동
```
---
## 36. 오늘의 행운
```text
북
행운규칙
찍기 3
```
하루에 한 번만 가능하다.
돌아오기:
```text
남
```
---
## 37. 빠른 명령 단추 권장안
모바일 설정에서 다음 단추를 두면 편리하다.
| 단추 이름 | 실행 명령 |
|---|---|
| 취홍루 | `취홍루` |
| 품목 | `목록` |
| 수련 | `수련` |
| 수련현황 | `수련현황` |
| 숫자놀이 | `숫자맞추기` |
| 숫자규칙 | `숫자규칙` |
| 행운규칙 | `행운규칙` |
추측 숫자와 찍기 숫자는 매번 달라지므로 입력창으로 직접 쓰는 편이 낫다.
---
# 제8부 현재 구현 범위와 남은 확장
## 38. 현재 완성된 부분
- 사거리에서 `취홍루` 명령으로 입장
- 동·서·북·남 실제 출구 복원
- 일반 취홍루 세 부속방
- 숨은 취홍루 세 부속방
- 일반과 숨은 공간의 귀환 경로 분리
- 일양지 하루 수련·경지·깨달음
- 숫자맞추기 개인별 정답·높고 낮음 단서·상금
- 행운 찍기 하루 1회·재굴림 방지
- 장미꽃·사탕·꽃다발 상점
- 플레이어별 영구 횟수와 누적 기록 저장
---
## 39. 아직 없는 기능
- 정식 무공 `일양지` 전수
- 일양지 60회·100회 추가 보상
- 숫자맞추기 누적 승리 칭호
- 행운 찍기 누적 적중 칭호
- 취홍루 전용 주간 순위표
- 취홍루 놀이 관련 임무
- 남월영과 일반 방문객의 대화
- 점원의 초콜릿 증정 사건 재활성화
- 웹클라이언트 전용 취홍루 놀이판
- 한국 시각 자정 기준 하루 초기화
- 숨은 부속방을 포함한 결혼 임무 동시 사용자 잠금
---
## 40. 권장 후속 확장
### 일양지 수련 완성선
```text
누적 60회
→ 손끝의 양기 칭호
→ 내력 운용 보조 효과
누적 100회
→ 일양지 기초 완성
→ 정식 일양지 사부를 찾아가는 임무 개방
```
취홍루에서 정식 무공을 바로 주기보다, 정식 사부를 찾아갈 자격을 주는 편이 세계관에 맞다.
### 숫자맞추기 기록선
```text
누적 10승
→ 수패를 읽는 자
누적 50승
→ 취홍루 산술객
연속 빠른 정답
→ 작은 장서·칭호 보상
```
돈 보상을 계속 키우기보다 칭호·장서·꾸밈 보상으로 옮기는 것이 경제 균형에 좋다.
### 행운 기록선
```text
누적 적중 3회
→ 붉은 행운패 기념품
누적 적중 10회
→ 오늘의 복객 칭호
```
### 취홍루 주인의 이야기
일반 취홍루에도 남월영의 흔적을 조금 드러내어, 결혼 임무를 하지 않는 플레이어도 취홍루의 역사와 주인을 알 수 있게 만들 수 있다.
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# 제9부 회귀검사 점검표
## 41. 입장과 이동
- [ ] 사거리에서 `취홍루`가 일반 취홍루로 이동한다.
- [ ] 일반 취홍루에 동·서·북·남 출구가 모두 보인다.
- [ ] 동쪽 방에서 서로 돌아온다.
- [ ] 서쪽 방에서 동으로 돌아온다.
- [ ] 북쪽 방에서 남으로 돌아온다.
- [ ] 결혼 임무 6~7단계에서 숨은 취홍루 분기가 작동한다.
- [ ] 숨은 세 부속방이 일반 취홍루로 빠지지 않는다.
- [ ] 일반·숨은 놀이 기록이 같은 하루 제한을 쓴다.
## 42. 상점
- [ ] `목록`과 `품목`이 세 물품을 표시한다.
- [ ] 장미꽃 가격이 10,000냥이다.
- [ ] 사탕 가격이 15,000냥이다.
- [ ] 꽃다발 가격이 20,000냥이다.
- [ ] 엽전 부족 때 구입되지 않는다.
- [ ] 소지 불가 때 엽전이 차감되지 않는다.
- [ ] 점원이 공격되지 않는다.
## 43. 일양지
- [ ] 전투 중 수련이 막힌다.
- [ ] 내력 3·이동력 4가 정확히 소모된다.
- [ ] 8초 안의 재수련이 막힌다.
- [ ] 하루 5회 뒤 수련이 막힌다.
- [ ] 기본 보상이 2~4점이다.
- [ ] 누적 10회에 추가 20점이 한 번만 지급된다.
- [ ] 누적 30회에 추가 50점이 한 번만 지급된다.
- [ ] 경지 이름이 10·30·60·100회에 바뀐다.
## 44. 숫자맞추기
- [ ] 지혜 10 미만이면 시작할 수 없다.
- [ ] 참가비 10냥이 시작 때 차감된다.
- [ ] 하루 판수가 시작 때 증가한다.
- [ ] 플레이어마다 정답과 기회가 따로 저장된다.
- [ ] 범위 밖 숫자를 거부한다.
- [ ] 높음·낮음 단서가 맞다.
- [ ] 첫째~다섯째 상금이 50·40·30·20·15냥이다.
- [ ] 다섯 번 실패하면 정답을 공개한다.
- [ ] 하루 5판 뒤 새 판이 막힌다.
- [ ] 접속 종료 뒤 진행 중 판의 처리 방식을 확인한다.
## 45. 행운 찍기
- [ ] 1~6 밖의 입력을 거부한다.
- [ ] 참가비 20냥이 차감된다.
- [ ] 오늘 사용 기록이 결과보다 먼저 저장된다.
- [ ] 정확 적중 때 100냥이 지급된다.
- [ ] 한 칸 차이 때 20냥이 반환된다.
- [ ] 그 밖에는 지급이 없다.
- [ ] 같은 날 두 번째 참여가 막힌다.
- [ ] 정확 적중 누적값이 증가한다.
## 46. 날짜 초기화
- [ ] UTC 날짜 번호가 바뀌면 오늘 횟수가 초기화된다.
- [ ] 한국 시각 오전 9시 전후의 초기화 동작을 확인한다.
- [ ] 누적 수련·승리·적중 값은 초기화되지 않는다.
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## 47. 맺음말
취홍루는 강호의 칼끝에서 잠시 비켜난 작은 등불이다.
동쪽에서는 손끝에 한 줄기 양기를 모으고, 서쪽에서는 감춰진 수의 결을 더듬으며, 북쪽에서는 하루의 운을 붉은 패 한 장에 묻는다. 중앙에서는 누군가에게 건넬 꽃과 사탕을 고른다.
이곳의 세 놀이는 강한 무공이나 큰 부를 단숨에 내리는 비밀 전당이 아니다. 되풀이되는 전투 사이에 호흡을 고르고, 작은 지혜와 작은 행운을 맛보게 하는 쉼터다.
Stage66의 복원은 사라진 옛 소스를 그대로 되찾은 일이 아니라, 방 설명 속에 남아 있던 세 방향의 약속을 실제 길과 놀이로 다시 이어 놓은 작업이다. 앞으로 취홍루를 넓힐 때에도 그 결은 유지하는 것이 좋다.
**큰 보상보다 작은 기쁨, 강제 반복보다 하루 한 번의 기다림, 전투 능력보다 강호에서 살아가는 사람의 숨결.**
그것이 취홍루가 장백성에서 맡아야 할 자리다.
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