# 십웅기 Stage79 — 무기 전수 가격·성능 조정표
## 1. 조정 원칙
Stage79는 Stage77 전수 장부와 Stage78 공통 기준을 실제 무기 원형에 적용한 단계다.
십웅기의 장비 구조에서는 한손 무기를 왼손과 오른손에 각각 들 수 있으므로, 양손 무기는 한손 한 자루의 122%가 아니라 **170% 직접 성능 예산**을 갖도록 기준을 바로잡았다. 양손 무기는 두 칸을 모두 차지하는 대신 단일 무기로서 분명한 힘을 얻으며, 쌍수는 두 무기의 합과 부가 능력을 취하는 갈래로 남는다.
조정의 네 줄기는 다음과 같다.
1. 초보 무기에서 죽창·장창·화극 계통의 양손 대가를 실제 성능에 반영한다.
2. 내력 무기는 무공 구간이 올라갈수록 내력공격과 가격이 함께 오르도록 사다리를 세운다.
3. 플레이어가 얻는 강호 전리품은 지나친 능력치 편차와 무게를 줄인다.
4. `setPreventDrop(1)`인 몬스터 전투용 원형은 플레이어 유통·무작위 품등 풀에서 완전히 분리한다.
## 2. 초보·일반 무기 변경 전후
| 무기 | 변경 전 | 변경 후 | 뜻 |
|---|---:|---:|---|
| 목검 | 공격 3 / 무게 3 / 30냥 | 공격 3 / 무게 3 / 50냥 | 가장 싼 수련검 유지 |
| 단검 | 공격 4 / 무게 3 / 300냥 | **변경 없음** | 초보 한손 기준점 |
| 초미남검 | 공격 2 / 무게 3 / 50냥 | 공격 4 / 무게 3 / 200냥 | 성별 기념품 간 성능 통일 |
| 초미녀검 | 공격 5 / 무게 3 / 250냥 | 공격 4 / 무게 3 / 200냥 | 성별 기념품 간 성능 통일 |
| 죽창 | 공격 3 / 무게 3 / 5,000냥 / 양손 / 무공 10 | 공격 8 / 무게 8 / 700냥 / 양손 / 무공 10 | 단검보다 약하고 비싸던 역전 해소 |
| 장도 | 공격 7 / 무게 30 / 1,000냥 / 무공 25 | 공격 7 / 무게 8 / 1,000냥 / 무공 25 | 초보 한손 무기에 맞는 무게 |
| 장창 | 장검과 완전 중복 / 공격 10 / 무공 60 | **장창으로 복원** / 공격 13 / 무게 15 / 2,500냥 / 양손 / 무공 40 | 창의 정체성과 중거리 양손 구간 복원 |
| 장검 | 공격 10 / 무게 10 / 1,500냥 / 무공 60 | **변경 없음** | 표준 한손 검 기준점 |
| 화극 | 공격 8 / 무게 30 / 5,000냥 / 양손 / 무공 70 | 공격 17 / 무게 24 / 4,500냥 / 양손 / 무공 70 | 장검보다 약하던 양손 역전 해소 |
| 방천화극 | 공격 20 / 무게 30 / 10,000냥 / 무공 150 | 공격 30 / 무게 30 / 18,000냥 / 무공 150 | 초절정 양손극 위상 확립 |
| 천수화극 | 공격 20 / 무게 30 / 20,000냥 / 무공 200 | 공격 42 / 무게 30 / 50,000냥 / 무공 200 | 방천화극과 같던 성능 중복 해소 |
## 3. 내력 무기 변경 전후
| 무기 | 변경 전 | 변경 후 | 뜻 |
|---|---:|---:|---|
| 적철검 | 내력공격 7 / 무게 25 / 3,000냥 / 무공 50 | 내력공격 7 / 무게 10 / 3,500냥 | 입문 내력검 |
| 녹빙월극 | 내력공격 15 / 무게 35 / 30,000냥 / 양손 / 무공 80 | 내력공격 15 / 무게 24 / 15,000냥 | 중급 양손 내력극 |
| 금옥도 | 내력공격 10 / 무게 20 / 150,000냥 / 무공 100 | 내력공격 12 / 무게 12 / 18,000냥 | 가격 8배 과대 문제 해소 |
| 유부마검 | 내력공격 17 / 무게 25 / 18,000냥 / 무공 150 | 내력공격 17 / 무게 15 / 18,000냥 | 초절정 내력검 |
| 화연검 | 내력공격 22 / 무게 20 / 60,000냥 / 무공 200 | 내력공격 22 / 무게 15 / 60,000냥 | 화경 내력검 |
| 수라검 | 내력공격 25 / 무게 30 / 80,000냥 / 무공 250 | 내력공격 30 / 무게 18 / 100,000냥 | 현경 최상위 내력검 |
## 4. 플레이어 획득 전리품 변경
| 무기 | 주요 변경 |
|---|---|
| 금린편 | 무게 50→15, 민첩 +70→+30, 힘 -40→-20 |
| 뇌공비 | 무게 50→15, 민첩 +60→+30, 내공 -40→-20 |
| 매화검 | 무게 50→15, 내공 +60→+30, 기골 -40→-20 |
| 비응검 | 무게 50→15, 지혜 +80→+30, 내공 -60→-20 |
| 빙룡도 | 무게 50→15, 힘 +60→+30, 민첩 -40→-20 |
| 유운단창 | 무게 50→15, 투지 +80→+30, 지혜 -60→-20 |
| 혈염도 | 무게 50→15, 기골 +100→+30, 민첩 -40→-20 |
| 청룡언월도 | 공격 100→78, 무게 80→32, 가격 100,000→160,000냥, 양손 유지 |
| 혈소검 | 무게 50→12, 가격 7,000→40,000냥, 공격 30·투지 +10 유지 |
| 항저파장로검 | 일반 장검 중복을 해소하고 `항저파 장로검`으로 복원; 공격 22, 무공 180, 가격 20,000냥 |
| 매화검2 | `진 매화검`으로 분리; 공격 45, 무공 250, 가격 120,000냥; 무작위 풀 제외 |
십대 기병 성격의 일곱 한손 무기는 공격 40과 100,000냥을 유지하되, 능력치 교환을 `+30 / -20`으로 통일했다. 한 능력치가 +100까지 솟아 일반 성장과 장비 선택을 압도하던 문제를 거두고, 무기마다 다른 성향은 그대로 남겼다.
## 5. NPC 전투용 무기 분리
다음과 같이 `setPreventDrop(1)`을 가진 몬스터 전용 원형은 몬스터의 전투 수치이므로 직접 성능을 바꾸지 않았다.
- 개턱뼈, 겸, 곡괭이, 마두봉, 비수
- 몹 장검, 몹 장도, 철봉, 풍도 등
이 원형들은 이제 분류 결과가 `NPC전용 / NPC전투장비`로 나오며 다음 대상에서 제외된다.
- 플레이어 가격 균형
- 상점 유통
- 강호 무작위 품등 장비 생성
- 일반 장비 전수 이상치 집계
## 6. 무작위 품등 무기 풀 재편
- **초보 풀**: 목검, 단검, 죽창, 장도
- **중급 풀**: 장창, 장검, 화극, 적철검, 녹빙월극
- **상급 풀**: 방천화극, 천수화극, 내력 무기 여섯 종, 혈소검, 항저파 장로검, 십대 기병 계열과 청룡언월도
- 몬스터 전용 비드롭 원형과 `진 매화검`은 제외
## 7. 구조
```text
관리자/아이템자료/균형/무기/초보.c
관리자/아이템자료/균형/무기/내력.c
관리자/아이템자료/균형/무기/전리품.c
관리자/아이템자료/균형/무기조정.c
```
실제 원형의 수치와 별개로 위 장부가 Stage79 확정값을 반환한다. 이후 상점·드랍·제작·운영자 화면은 같은 정본을 읽을 수 있다.
## 8. 실제 드라이버 검증
FluffOS 2.28.2에서 별도 검증 복제본을 사용하여 다음을 확인했다.
- 아이템 원형 생성: **414/414**
- 아이템 분류 생성: **414/414**
- 균형 기준 계산: **414/414**
- Stage79 무기 확정 장부: **28종**
- 장부와 실제 원형의 공격·내력공격·무게·가격·무공·양손 대조: **전부 일치**
- 무작위 품등 무기 풀의 NPC 비드롭 원형: **0개**
- 컴파일·실행 실패: **0개**
콘텐츠를 불러오는 중..

댓글목록
등록된 댓글이 없습니다.