강호/임무
수정 2026-07-18 12:01
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현재 드러난 강호 사건을 확인합니다. 소문 추적 <번호>로
시작한 개인 사건의 정황, 단계, 다음 실마리, 이미 알아낸 내용을
볼 수 있습니다.
[ 기본 진행 ]
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사건 기록
사건은 보통 세 가지 실마리를 모은 뒤 세 가지 결말 가운데 하나를
고르는 구조로 시작합니다. 모든 결말이 전투 보상으로만 이어지지는
않습니다. 관찰, 설득, 정화, 전달, 안전 표식 같은 선택도 정상 결말입니다.
[ 장소별 예 ]
장백성 북문
붉은 털, 작은 발자국, 아이의 목격담
장백산 서북
달빛 반사, 얼음 먼지, 흰 뿌리
취홍루
식은 술잔, 낡은 검집, 접힌 서신
타로점사방
빈 카드 자리, 푸른 촛농, 별빛 문양
현괘당
침묵한 방울, 어긋난 팔괘석, 태극의 먼지
화서마을
흐린 물 냄새, 젖은 발자국, 약재 장부
백운지성소
흰 불꽃, 검은 재, 세심대 물빛
장미백합정원
녹색 털, 묵직한 발자국, 감싸인 씨앗
장백산 비경
차가운 안개, 비경석 울림, 멈춘 자동길
[ 사건 선택 ]
사건 선택 1, 사건 선택 2, 사건 선택 3은 현재 결말을 고를 수
있는 사건에 적용됩니다. 추적 중인 사건이 준비되어 있으면 그 사건을
우선 처리합니다.
[ 정령 ]
정령은 불, 바람, 물, 땅의 감각으로 단서를 다르게 봅니다.
사건을 진행하는 필수 조건은 아니며, 대체 단서와 해석을 보태는 역할입니다.
[ 동행자 ]
동행자는 후각, 성격, 신중함, 자비심에 따라 다른 반응을 보입니다.
의견을 따르지 않았다고 큰 손해가 생기지는 않습니다.
[ 자동화 ]
사건 추적은 자동 이동을 완주하지 않습니다. 사건 앞에서는 위험 선택,
중립 대상 공격, 귀중품 사용을 자동으로 실행하지 않는 것을 원칙으로 합니다.